Die West Incursion Zone formt die Innenstadt von Manhattan in ein paranaturales Kriegsgebiet um, und die Navigation durch ihre schwerkrafttrotzenden Straßen erfordert mehr als nur ein scharfes Auge. Dieser CONTROL Resonant Manhattan Tour Guide schlüsselt jede wichtige Sehenswürdigkeit, jedes verborgene Karten-Geheimnis und jeden realitätsverzerrten Bezirk auf, dem du als Dylan Faden begegnen wirst. Den Aufbau zu verstehen, ist der Unterschied zwischen dem Verlorengehen in der Hiss-Korruption und dem Meistern des vertikalen Chaos des Spielplatzes der Aberrant.
Das nicht-lineare Bezirksdesign der West Incursion Zone
CONTROL Resonant führt dich nicht durch lineare Korridore. Stattdessen ist die West Incursion Zone eine große, eigenständige offene Zone, die für Erkundung und vertikalen Kampf gebaut wurde. Laut den offiziellen Details von Remedy Entertainment wurde dieser Manhattan-Bezirk durch die paranaturale Invasion umgeformt, wodurch eigenständige Sektoren entstanden sind, statt einer vollständig nahtlosen offenen Welt. Du wirst dich durch bröckelnde Wolkenkratzer, zerschmetterte U-Bahn-Tunnel und schwebende Trümmerfelder bewegen, die jeweils ihre eigene visuelle Identität und Feinddichte haben.
Die Karte ist darauf ausgelegt, Neugier zu belohnen. Während die Hauptgeschichte dich zu kritischen FBC-Feldbüros drängt, beherbergen die Seitenstraßen und eingestürzten Hochhäuser Gravity Anomalies, die verändern, wie du die Stadt durchquerst. Diese Anomalien sind nicht nur Fortbewegungs-Gimmicks; sie verändern den Kampffluss, indem sie deine Bewegungsachse neu ausrichten. Du könntest dich dabei wiederfinden, wie du eine Wand hinaufläufst, während Nahkampfgegner Schwierigkeiten haben, dich zu verfolgen, oder über schwebende Plattformen springst, die unter deinem Gewicht nachgeben. Die morphing Waffenformen der Aberrant, einschließlich des zweihändigen Hammers für Massenkontrolle und der Doppelklingen-Form für schnelle Angriffe, fühlen sich völlig anders an, wenn du seitlich an einer Wolkenkratzerfassade kämpfst.
| Bezirkssektor | Hauptsehenswürdigkeit | Hauptbedrohung | Fortbewegungsstil |
|---|---|---|---|
| Finanzviertel | Zerschmetterte Börse | Hiss-Cluster | Vertikales Wandlaufen |
| Midtown-Riss | Zersplittertes Atrium | Mold-Wirte | Schwerkrafttrotzende Sprünge |
| U-Bahn-Knotenpunkt | Eingestürzter Grand Central | Hiss-korrupte Züge | Enger Korridor-Nahkampf |
| Wasserfront-Piers | Dockside-Kran | Aberrante Wildtiere | Umweltbasierte Manipulation |
Das offene Layout bedeutet, dass du den kritischen Pfad nicht überstürzen solltest. Die West Incursion Zone ist vollgepackt mit optionalen Begegnungen, die Verbesserungsmaterialien für die Aberrant fallen lassen. Wenn du zum Beispiel früh Zeit im Finanzviertel verbringst, kannst du genug Ressourcen sammeln, um den aufgeladenen Slam-Angriff des Hammers freizuschalten, bevor du dem ersten großen Boss gegenüberstehst. Die Karte ist dein größtes Kapital, und dieser CONTROL Resonant Manhattan Tour Guide stellt sicher, dass du nie einen Schlag verpasst.
Navigation durch Gravity Anomalies und vertikale Sehenswürdigkeiten
Gravity Anomalies sind das bestimmende Merkmal des Karten-Designs von CONTROL Resonant. Diese Zonen sind auf deinem HUD durch einen deutlichen schimmernden Verzerrungseffekt und ein niederfrequentes Summen markiert, das lauter wird, je näher du kommst. Wenn du in eine Anomalie trittst, orientiert sich die Welt neu, sodass du auf Wänden oder Decken laufen kannst. Dies ist nicht nur eine Fortbewegungsmechanik; es ist eine zentrale Kampfsäule. Das nahkampforientierte Set der Aberrant glänzt hier, weil du dich sofort neu positionieren kannst, ohne an Schwung zu verlieren.
Den vertikalen Wechsel meistern
Wenn du eine Gravity Anomaly betrittst, bleiben deine Steuerungen relativ zu deiner Figur konsistent, aber die Umgebung rotiert um dich herum. Das kann zunächst verwirrend sein. Eine gute Sehenswürdigkeit, um dies zu üben, ist das Zersplitterte Atrium im Midtown-Riss. Hier ist der Boden in schwebende Plattformen zerbrochen, und die Wände sind mit Hiss-Korruption bedeckt. Du kannst von einer Plattform springen, die Anomalie auslösen, um an einer Wand zu haften, und einen verheerenden Luft-Slam mit der Hammerform der Aberrant starten.
Der Schlüssel zum Meistern dieser Sehenswürdigkeiten liegt im Verständnis der Audio-Hinweise. Ein deutliches Glockenspiel ertönt, wenn du kurz davor bist, den Radius einer Anomalie zu verlassen. Wenn du mitten in einer Kombo bist, riskierst du zu fallen, wenn du deinen Ausstieg nicht planst. Spieler berichten, dass die effektivste Strategie darin besteht, den Dash-Angriff der Doppelklingen-Form zu nutzen, um die Grenze in letzter Sekunde zu überqueren und deinen Schwung in eine normale Schwerkraftzone mitzunehmen, um ins Stolpern gebrachte Gegner zu erledigen.
Wichtige Sehenswürdigkeiten, die durch Anomalien verändert wurden
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Die Zerschmetterte Börse: Der Handelssaal ist umgekehrt. Du läufst an der Decke, während die Schreibtische über dir hängen. Hiss-Scharfschützen nisten auf dem "Boden" darüber, was dich zwingt, den Fernkampf-telekineitschen Zug der Aberrant zu nutzen, um sie herunterzureißen.
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Die Umgestürzte Einschienenbahn: Ein Zug, der zu einer Schleife gebogen ist. Die Anomalie hier schaltet sich ein und aus, was dich zwingt, deine Läufe über die Schleife zu timen, während du elektrische Entladungen vermeidest.
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Der Dockside-Kran: Ein massiver Kran, der zu einer Spirale gebogen ist. Dies ist eine Sehenswürdigkeit im späten Spiel, bei der du Wandläufe und Anomalie-Wechsel aneinanderreihen musst, um die Spitze zu erreichen, wo ein seltener Aberrant-Verbesserungs-Cache wartet.
Die offizielle Xbox Wire-Vorschau hebt hervor, dass das Spiel drei verschiedene Spielweisen bietet: rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation. Die Gravity Anomalies bedienen perfekt die Beweglichkeits- und Umwelt-Routen. Wenn du es vorziehst, das Schlachtfeld zu manipulieren, suche nach explosiven Fässern oder losem Schutt in der Nähe von Anomalie-Grenzen. Ein Objekt in eine Anomalie zu schleudern, kann es in unvorhersehbaren Bögen fliegen lassen und Gegner aus unerwarteten Winkeln treffen.
Verborgene Karten-Geheimnisse und Sammelbare Sehenswürdigkeiten
Während der Hauptpfad klar ist, liegt die wahre Tiefe der CONTROL Resonant Karte in ihren verborgenen Ecken. Das Spiel markiert nicht jedes Geheimnis auf deinem Kompass. Du musst nach visuellen Storytelling-Hinweisen suchen. Ein flackerndes Neon-Schild, ein Fleck Mold, der fehl am Platz wirkt, oder ein Hiss-Resonanzknoten, der etwas heller als gewöhnlich ist, deuten oft auf einen verborgenen Bereich hin.
Der Mold aus dem ursprünglichen CONTROL kehrt als anhaltende Umweltgefahr und als Schlüssel zu Geheimnissen zurück. Anders als die Hiss ist der Mold eine physische Einheit, die sich über Oberflächen ausbreitet. Wenn du eine Wand siehst, die mit Mold bedeckt ist, wird ein aufgeladener Hammer-Slam oft einen verborgenen Durchgang freilegen. Diese Durchgänge führen häufig zu FBC-Feldforschungslagern, die Audio-Logs enthalten, die die Geschichte von Dylans Suche nach Jesse ausarbeiten.
| Geheimnistyp | Visueller Hinweis | Typische Belohnung | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Hiss-Resonanzknoten | Helles rotes pulsierendes Licht | Fähigkeitspunkte | Einfach |
| Mold-bedeckte Wände | Grüne, pulsierende Textur | Waffen-Mods | Mittel |
| Altered World Events | Schimmernde Luft, verzerrter Klang | Seltene Outfits | Schwer |
| Dylans Erinnerungen | Schwebende, geisterhafte Gestalten | Überlieferungs-Sammelobjekte | Story-gesperrt |
Community-Daten deuten darauf hin, dass einige der besten CONTROL Resonant Sehenswürdigkeiten nicht auf der Hauptkarte sind. Zum Beispiel gibt es tief im U-Bahn-Knotenpunkt einen eingestürzten Tunnel, der wie eine Sackgasse aussieht. Wenn du jedoch den Doppelklingen-Dash der Aberrant nutzt, um während eines bestimmten Frame-Fensters durch den Schutt zu schneiden, betrittst du eine verborgene Station namens "Station 0". Dieses Gebiet ist voller hochstufiger Hiss und eines einzigartigen Bosses, der das "Faded Director"-Outfit für Dylan fallen lässt.
Der CONTROL Resonant Karten-Guide bietet einen breiteren Überblick über alle Zonen, aber für sehenswürdigkeitsspezifische Geheimnisse musst du auf die Umgebung achten. Die West Incursion Zone ist dicht mit diesen Details. Ein häufiger Fehler ist es, durch den Midtown-Riss zu hetzen, auf der Suche nach der nächsten Kampfbegegnung. Nimm dir stattdessen einen Moment Zeit, um nach oben zu schauen. Viele verborgene Caches sind auf Felsvorsprüngen platziert, die nur erreichbar sind, indem du eine Gravity Anomaly nutzt, um eine bestimmte Wand hinaufzulaufen und dann am höchsten Punkt abzuspringen, um einen Felsvorsprung zu ergreifen.
Kampf-Sehenswürdigkeiten und die Rolle der Aberrant
Sehenswürdigkeiten sind nicht nur für die Erkundung da; sie definieren Kampfbegegnungen. Die Karte ist voller Arenen, die speziell um die morphing Fähigkeiten der Aberrant herum gestaltet sind. Der Remedy Entertainment-Artikel über CONTROL Resonant beschreibt ein tiefes Fortschrittssystem, bei dem deine Entscheidungen bestimmen, wie sich deine Kräfte manifestieren. Dies wirkt sich direkt darauf aus, wie du mit Kampf-Sehenswürdigkeiten interagierst.
Das Werkzeugset der Aberrant für den Kampf an Sehenswürdigkeiten
Die Aberrant ist eine lebende Waffe, die zwischen einem zweihändigen Hammer und Doppelklingen wechselt. Die Hammerform ist langsam, verursacht aber massiven Stagger-Schaden, perfekt für die engen Korridore des U-Bahn-Knotenpunkts. Die Doppelklingen zeichnen sich in offenen Gebieten wie den Wasserfront-Piers aus, wo du zwischen mehreren Gegnern ausweichen und dich hindurchschlängeln musst.
Wenn du eine Kampf-Sehenswürdigkeit betrittst, sollte deine erste Aktion darin bestehen, die Hiss-Cluster zu identifizieren. Dies sind schwebende Knoten, die unendlich Gegner spawnen, bis sie zerstört werden. Sie sind oft an schwer erreichbaren Orten platziert, was dich zwingt, die Umgebung zu nutzen. Zum Beispiel ist im Zerschmetterten Börse ein Hiss-Cluster auf der "Decke" platziert (was dein Boden ist, wenn du umgekehrt bist). Du musst eine Gravity Anomaly nutzen, um die Ausrichtung zu kippen, eine Wand hinauflaufen und den Cluster mit einem aufgeladenen Hammer-Slam zerstören, bevor die Hiss dich überwältigen.
Die Mold-Wirte im Midtown-Riss sind eine weitere Herausforderung an Kampf-Sehenswürdigkeiten. Diese Gegner sind langsam, setzen aber beim Tod giftige Sporen frei. Die beste Strategie hier ist, die umweltbasierten Manipulationsfähigkeiten der Aberrant zu nutzen. Schleudere ein Stück Schutt, um einen Mold-Wirt in eine Gruppe von Hiss zu stoßen, und zünde dann die Sporen an, um eine Kettenreaktion auszulösen. Hier überschneiden sich die drei Spielweisen des Spiels. Ein roher Nahkampf-Build könnte hier kämpfen, aber ein fähigkeitsgetriebener Build kann den Raum ohne Schaden zu nehmen räumen.
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Hammer-Slam: Am besten zum Brechen von Gegnerschilden und zum Räumen von Hiss-Clustern. Nutze ihn, wenn du umzingelt bist.
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Klingen-Dash: Deckt schnell Distanz ab. Unverzichtbar zum Ausweichen der Mold-Wirt-Sporenwolken.
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Telekinese: Greift Schutt und schleudert ihn. Nutze sie, um explosive Fässer in Gravity Anomalies zu werfen, für unvorhersehbare Flugbahnen.
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Bodenstoß: Luftangriff, der alle Gegner in einem Radius ins Stolpern bringt. Nutze ihn von einem Wandlauf aus, um den Flächeneffekt zu maximieren.
Der CONTROL Resonant Zonen-Guide bietet weitere Details zu spezifischen Gebietsstrategien, aber die Kernschleife bleibt dieselbe: Bewerte die Sehenswürdigkeit, identifiziere die Bedrohung und nutze die morphing Waffe der Aberrant, um den Raum zu kontrollieren.
Die Geschichte hinter den Sehenswürdigkeiten: Dylans Reise
Jede Sehenswürdigkeit in der West Incursion Zone erzählt einen Teil von Dylan Fadens Geschichte. Die Karte ist nicht nur ein Spielplatz; sie ist ein narratives Mittel. Der PlayStation Blog bestätigt, dass das Spiel Dylan in den Mittelpunkt stellt, einen parautilitarian, der aus der FBC-Haft befreit wurde und nach seiner Schwester Jesse sucht. Die Sehenswürdigkeiten, die du besuchst, sind verdrehte Spiegelungen seiner Erinnerungen und der paranaturalen Krise, die die Stadt erfasst.
Die Zerschmetterte Börse ist nicht nur eine Kampfarena. Sie ist eine Manifestation der Hiss-Korruption, die die Symbole menschlicher Ordnung in Chaos verzerrt. Das Zersplitterte Atrium im Midtown-Riss ist der Ort, an dem Dylan zum ersten Mal die volle Wucht des Mold erlebt, ein direkter Rückbezug auf die erschreckendste Bedrohung des ursprünglichen CONTROL. Der Dockside-Kran repräsentiert den Rand der Invasion, wo die Stadt buchstäblich ins Unbekannte auseinanderbricht.
Während du erkundest, wirst du Dylans Erinnerungen finden, schwebende, geisterhafte Gestalten, die Schlüsselmomente aus seiner Vergangenheit abspielen. Dies sind nicht nur Sammelobjekte; sie sind unerlässlich, um zu verstehen, warum Manhattan auseinanderfällt. Eine Erinnerung, die in der Nähe der Umgestürzten Einschienenbahn gefunden wird, zeigt ein Gespräch zwischen Dylan und einem FBC-Forscher über die Natur der Hiss. Eine andere, versteckt im U-Bahn-Knotenpunkt, enthüllt eine kritische Information über die kosmische Entität, die die Innenstadt von Manhattan umformt.
Die Steam-Seite für CONTROL Resonant erwähnt, dass das Spiel für neue Spieler zugänglich ist, während es Handlungsstränge aus CONTROL (2019) fortsetzt. Dies zeigt sich in den Sehenswürdigkeiten. Wenn du das Original gespielt hast, wirst du den architektonischen Stil der FBC-Feldbüros erkennen, die über die Karte verstreut sind. Wenn du neu bist, sehen diese nur wie interessante Ruinen aus. Das Spiel bestraft dich nicht dafür, die Referenzen zu verpassen, aber es belohnt dich reichlich, wenn du sie erkennst.
| Story-Sehenswürdigkeit | Freigeschaltete Erinnerung | Verbindung zu CONTROL (2019) |
|---|---|---|
| Zerschmetterte Börse | Die Hiss-Invasion | Hiss-Resonanzmuster |
| Zersplittertes Atrium | Mold-Ursprung | Ahtis Warnungen |
| Station 0 | Der Fall des Direktors | Jesses letzte Nachricht |
| Dockside-Kran | Die Kante | Der Dia-Projektor |
Die narrative Tiefe dieser CONTROL Resonant Sehenswürdigkeiten ist es, was sie von Standard-Open-World-Karten unterscheidet. Du löschst nicht nur Icons von einer Checkliste. Du setzt das Rätsel zusammen, was mit Jesse passiert ist und wie die Hiss, der Mold und eine neue kosmische Entität um die Kontrolle über die Realität kämpfen. Das macht die Tour weniger wie ein Grind und mehr wie eine Detektivgeschichte.
Fortgeschrittene Sehenswürdigkeits-Navigation und Build-Synergien
Um die CONTROL Resonant Manhattan Tour wirklich zu meistern, musst du deinen Build auf die Sehenswürdigkeiten abstimmen, die du besuchst. Das tiefe Fortschrittssystem des Spiels bedeutet, dass deine Entscheidungen bestimmen, wie sich deine Kräfte manifestieren. Ein Build, der auf rohe Nahkampfkraft fokussiert ist, wird eine sehr andere Erfahrung an den Wasserfront-Piers machen als ein fähigkeitsgetriebener Beweglichkeits-Build.
Laut der offiziellen Remedy Games-Website werden die resonanten Fähigkeiten des Tour Guides durch spezifische Umweltinteraktionen ausgelöst, die verborgene Bereiche und Überlieferungseinträge in den veränderten Bezirken Manhattans freischalten, und Spieler können ihren Fortschritt durch das Sammellog im Spiel verfolgen, wie in Remedy Entertainments offizieller Gameplay-Aufschlüsselung für Control Resonant beschrieben.
Build-Strategien für wichtige Sehenswürdigkeiten
Wenn du dich auf rohe Nahkampfkraft konzentrierst, sollten deine Priorität Sehenswürdigkeiten mit engen Korridoren und vorhersehbaren Gegner-Spawns sein. Der U-Bahn-Knotenpunkt ist dein ideales Jagdrevier. Die beengten Räume verhindern, dass Gegner dich einkreisen, und der aufgeladene Slam der Hammerform kann einen ganzen Zugwaggon mit einem Schlag räumen. Du solltest Verbesserungen priorisieren, die Stagger-Schaden und Gesundheitsregeneration bei Kill erhöhen.
Für fähigkeitsgetriebene Beweglichkeits-Builds sind der Midtown-Riss und seine Gravity Anomalies dein Spielplatz. Der Dash-Angriff der Doppelklingen ermöglicht es dir, Wandläufe und Luft-Kombos zu verketten, die dich außer Reichweite bodengebundener Bedrohungen halten. Dein Fokus sollte darauf liegen, den Abklingwert deines Dashs zu reduzieren und den Schaden deiner telekinetischen Würfe zu erhöhen. Das Zersplitterte Atrium ist ein perfekter Ort, um dies zu üben, da die schwebenden Plattformen und die wechselnde Schwerkraft endlose Möglichkeiten für kreativen Kampf bieten.
Wenn du umweltbasierte Manipulation bevorzugst, suche nach Sehenswürdigkeiten mit vielen interaktiven Objekten. Der Dockside-Kran und die Zerschmetterte Börse sind voller Schutt, explosiver Fässer und instabiler Strukturen. Dein Ziel ist es, Telekinese zu nutzen, um die Umgebung in eine Waffe zu verwandeln. Schleudere ein Fass in eine Gravity Anomaly, um ein Hochgeschwindigkeitsprojektil zu erzeugen, oder bringe eine geschwächte Wand auf eine Gruppe von Hiss zum Einsturz. Dieser Spielstil erfordert Geduld und räumliches Bewusstsein, ist aber unglaublich befriedigend, wenn er korrekt ausgeführt wird.
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Nahkampf-Build-Pfad: U-Bahn-Knotenpunkt → Finanzviertel → Station 0
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Beweglichkeits-Build-Pfad: Midtown-Riss → Umgestürzte Einschienenbahn → Dockside-Kran
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Umwelt-Build-Pfad: Wasserfront-Piers → Zerschmetterte Börse → Zersplittertes Atrium
Der CONTROL Resonant Anfänger-Guide bietet eine solide Grundlage zum Verständnis dieser Build-Pfade. Das eigentliche Lernen passiert jedoch in den Sehenswürdigkeiten selbst. Hab keine Angst, neu zu spezifizieren und einen anderen Ansatz zu versuchen, wenn ein bestimmtes Gebiet dir Probleme bereitet. Das Spiel ermutigt zum Experimentieren, und die Kosten für den Wechsel deines Builds sind minimal, besonders im frühen Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die beste Sehenswürdigkeit, um frühe Spiel-Verbesserungen zu farmen?
Das Finanzviertel ist der effizienteste Ort zum Farmen im frühen Spiel. Die Zerschmetterte Börse hat eine hohe Dichte an Hiss-Clustern, die wieder erscheinen, wenn du die Zone verlässt und wieder betrittst. Jeder Cluster lässt Fähigkeitspunkte und Waffen-Mods fallen, sodass du die Hammerform der Aberrant schnell verbessern kannst, bevor du dich dem Midtown-Riss stellst.
Wie greife ich auf die verborgene Sehenswürdigkeit Station 0 zu?
Station 0 befindet sich im U-Bahn-Knotenpunkt. Du musst einen eingestürzten Tunnel in der Nähe des südlichen Endes der Karte finden. Nutze den Doppelklingen-Dash der Aberrant, um während eines bestimmten Frame-Fensters durch den Schutt zu schneiden. Das Fenster ist eng, daher musst du es möglicherweise ein paar Mal versuchen. Im Inneren triffst du auf hochstufige Hiss und einen einzigartigen Boss.
Sind Gravity Anomalies erforderlich, um die Hauptgeschichte abzuschließen?
Ja, Gravity Anomalies sind für den Fortschritt obligatorisch. Die Hauptgeschichte erfordert, dass du mehrere Sehenswürdigkeiten navigierst, die nur mit diesen Anomalien erreichbar sind. Das Zersplitterte Atrium im Midtown-Riss ist ein kritischer Pfad-Ort, der nicht umgangen werden kann, ohne auf Wänden und Decken zu laufen, um den Ausgang zu erreichen. Das Spiel lehrt dir die Grundlagen früh, also achte darauf.
Kann ich Sehenswürdigkeiten nach Abschluss der Geschichte erneut besuchen?
Ja, alle Sehenswürdigkeiten bleiben nach dem Abspann zugänglich. Die West Incursion Zone ist eine offene Zone, und du kannst zu jedem Gebiet zurückkehren, um verpasste Geheimnisse zu sammeln, gegen wieder erscheinende Gegner zu kämpfen oder Nebenquests abzuschließen. Die Karte sperrt dich nicht aus irgendeinem Inhalt aus, sodass du jede CONTROL Resonant Sehenswürdigkeit in deinem eigenen Tempo vollständig erkunden kannst.
Was ist die schwerste zu navigierende Sehenswürdigkeit?
Der Dockside-Kran ist die schwerste zu navigierende Sehenswürdigkeit, weil seine spiralförmig gebogene Struktur präzise Wandläufe, Gravity Anomaly-Wechsel und vertikale Sprünge erfordert, während hochstufige Gegner und ständige Fallgefahren den kleinsten Fehltritt bestrafen. Den Hammer-Slam der Aberrant für Massenkontrolle und den Doppelklingen-Dash für das Überqueren von Lücken zu meistern, ist unerlässlich, um zu überleben.