WaffenintermediateAktualisiert: 15.8.2026

CONTROL Resonant Waffenformen erklärt: Morph-Typen

Verstehe jede Morph in der CONTROL Resonant Waffenformen erklärt-Anleitung, vom vernichtenden Schlag des Hammers bis zur Geschwindigkeit der Klingen, und meistere den Waffenwechsel.

The Aberrant in CONTROL Resonant ist keine einfache Nahkampfwaffe, sondern eine lebende, formwandelnde Entität, die grundlegend verändert, wie du an den Kampf herangehst. Das Meistern seiner zwei Kernformen – der schwere Hammer und die schnellen Zwillingsklingen – ist überlebenswichtig in der West Incursion Zone, denn jede Morph bestimmt deinen Schadensausstoß, deine Angriffsgeschwindigkeit und dein Potenzial zur Massenkontrolle. Den genauen Moment zu verstehen, in dem du die Formen wechseln solltest, ist das, was eine hektische Aktion von einer berechneten, dominierenden Leistung gegen The Hiss und The Mold unterscheidet. Für diejenigen, die diese Meisterschaft vertiefen möchten, ist die Kombination aus Formwechsel-Instinkten mit der richtigen Bewaffnung unerlässlich, daher wird das Verständnis, wie die Formen deiner Service Weapon die Stärken jeder Morph verstärken, in unserem Control Resonant Waffenführer behandelt.

Die Aberrant-Hammerform: Vernichtende Kraft und Stolper-Potenzial

Die zweihändige Hammerform von The Aberrant ist für Spieler gedacht, die es bevorzugen, ihre Feinde bei jedem Schwung physisch reagieren zu sehen, denn das Gewicht der Waffe übersetzt sich direkt in hohe Stolper-Werte und Flächenschaden. Remedy Entertainment hat bestätigt, dass der Hammer hervorragend darin ist, die Haltung von Feinden zu brechen, was Gelegenheiten für verheerende Folgeangriffe schafft oder es Teamkollegen ermöglicht, sich sicher neu zu positionieren. Laut der offiziellen CONTROL Resonant Steam-Seite ist die Hammerform die erste Wahl für Massenkontrolle, weil ihre aufgeladenen schweren Angriffe Schockwellen durch Gruppen von Hiss-korrupten Entitäten senden können.

Wenn du dich für den Hammer entscheidest, tauschst du Mobilität gegen rohe Stoppkraft. Jeder Schwung verbraucht einen erheblichen Teil deiner Ausdauerleiste, aber die Belohnung ist immens, wenn du mit einem voll aufgeladenen Überkopf-Schlag triffst. Community-Tests deuten darauf hin, dass der aufgeladene Angriff des Hammers etwa das 2,5-fache des Basisschadens eines standardmäßigen leichten Angriffs verursacht, obwohl die genauen Multiplikatoren je nach deinen ausgerüsteten Aberrant-Artefakten variieren können. Die Auflade-Animation lässt dich verwundbar zurück, weshalb Positionierung und Timing entscheidende Fähigkeiten sind, die du früh entwickeln solltest. Spieler berichten, dass der Hammer besonders effektiv gegen gepanzerte Feinde und große Bosse ist, weil seine Schläge einen Teil ihrer Schadensreduzierung ignorieren, eine Mechanik, die im Tutorial nicht explizit erwähnt wird, aber durch Frame-Daten-Analyse verifiziert wurde.

Hammer-AngriffstypSchadensstufeStolper-PotenzialAusdauerkostenBester Einsatzfall
Leichte Kombo (3 Treffer)MittelNiedrig12% pro SchwungSchnelle Öffnungen, risikoarme Stiche
Aufgeladener Überkopf-SchlagSehr hochSehr hoch35% pro SchlagSchilde brechen, Boss-Schadensphasen
Aufgeladener SchwungHochHoch30% pro SchwungMassenkontrolle, mehrere Feinde treffen
Luft-SchlagHochHoch28% pro SchlagLücken schließen, Kampf eröffnen

Die Fähigkeit des Hammers, Feinde ins Stolpern zu bringen, ist nicht nur ein visueller Effekt, denn sie beeinflusst direkt das Verhalten und die Angriffsmuster des Feindes. Wenn du die Stolper-Leiste eines Feindes füllst, wird er anfällig für einen kritischen Finisher, der massiven Schaden verursacht und oft Gesundheitsregeneration auslöst, wenn du das passende Artefakt ausgerüstet hast. Dieses Zusammenspiel zwischen Waffenform und Artefakt-Synergie macht control resonant weapons so tiefgründig, weil du nicht nur eine Waffe wählst, sondern eine ganze Kampfphilosophie. Der Hammer harmoniert außergewöhnlich gut mit Artefakten, die den Schaden aufgeladener Angriffe erhöhen oder den Stolper-Aufbau verstärken, was eine Rückkopplungsschleife erzeugt, in der du Feinde schneller ins Stolpern bringst und sie dann für Bonusbelohnungen exekutierst.

Hammerform-Synergien mit Fähigkeiten

Die langsame Schwunggeschwindigkeit des Hammers wird durch Dylan Fadens übernatürliche Fähigkeiten gemildert, die zwischen die Schläge eingewoben werden können, um den Druck aufrechtzuerhalten. Die Launch-Fähigkeit zum Beispiel kann genutzt werden, um einen Feind in die Luft zu heben, während du einen schweren Schlag auflädst, was garantiert, dass das Ziel dem kommenden Treffer nicht ausweichen kann. Diese Kombination ist besonders verheerend in der West Incursion Zone, wo Feinde oft versuchen, dich zu flankieren, während du in eine lange Animation verwickelt bist. Der offizielle Remedy Games-Artikel erläutert, wie die drei Spielstil-Routen des Spiels – rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation – sich nicht gegenseitig ausschließen, und die Hammerform profitiert enorm selbst von einer geringen Investition in den Fähigkeitenbaum.

Da die aufgeladenen Angriffe des Hammers eine lange Erholungs-Animation haben, musst du deine Kombos sorgfältig planen. Ein häufiger Fehler ist es, sich zu einem schweren Schlag zu verpflichten, wenn mehrere Feinde in der Nähe sind, was dich für Angriffe von den Seiten oder von hinten verwundbar macht. Der Schlüssel ist, leichte Angriffe zu nutzen, um Raum zu schaffen, und dann den aufgeladenen Schlag zu entfesseln, wenn du ein Prioritätsziel isoliert hast. Der aufgeladene Schwung des Hammers ist weniger mächtig als der Überkopf-Schlag, deckt aber eine viel größere Fläche ab, was ihn zur sichereren Option macht, wenn du umzingelt bist. Das Meistern des Rhythmus von leichten Angriffen in einen aufgeladenen Schwung ist die Grundlage effektiven Hammer-Gameplays, weil es Schadensausstoß mit Überlebensfähigkeit ausbalanciert.

Die Aberrant-Klingenform: Geschwindigkeit, Präzision und anhaltender Schaden

Der Wechsel zu den Zwillingsklingen verwandelt Dylan in einen Wirbelwind aus Schnitten, denn die Zweiwaffen-Form priorisiert Angriffsgeschwindigkeit und Kombo-Potenzial über rohen Schaden pro Treffer. Die Klingen zeichnen sich durch anhaltenden Schadensausstoß aus, sodass du konstanten Druck ausüben und schnell Statuseffekte von deinen Artefakten stapeln kannst. Laut dem Xbox Wire-Artikel, der das Spiel vorstellt, ist die Klingenform der empfohlene Ausgangspunkt für neue Spieler, weil ihre schnelleren Animationen verzeihender sind und ein leichteres Ausweichen zwischen Angriffen ermöglichen. Die Klingen verbrauchen weniger Ausdauer pro Schwung, was bedeutet, dass du offensiven Druck über längere Zeiträume aufrechterhalten kannst, ohne dich zurückziehen und erholen zu müssen.

Die wahre Kraft der Klingenform liegt in ihren Kombo-Ketten, die durch das Einweben von Fähigkeits-Würfen verlängert werden können. Eine standardmäßige leichte Angriffskette kann in einen Dash oder eine Shield-Fähigkeit abgebrochen werden, ohne deinen Kombo-Multiplikator zu verlieren, was deinen Schadensausstoß exponentiell erhöht. Diese Mechanik belohnt aggressives Spiel und präzises Timing, denn das Verlieren deiner Kombo bedeutet, einen erheblichen Schadensbonus zu verlieren. Die Klingen sind auch überlegen im Umgang mit schnellen Feinden, weil ihre Verfolgung und Angriffsgeschwindigkeit es Zielen schwer machen, zu entkommen, sobald du in Reichweite bist. Die offizielle CONTROL Resonant-Website betont die Fähigkeit der Waffe, sich anzupassen, und die Klingenform ist der ultimative Ausdruck dieser Anpassungsfähigkeit im Nahkampf.

Klingen-KomboTrefferSchadensfensterAusdauerverbrauchOptimales Ziel
4-Leichte-Kombo41,8 Sekunden8% gesamtEinzelne schnelle Feinde, Hiss-Gruppen
Leicht-Schwer-Finisher52,4 Sekunden14% gesamtZiele mit hoher Gesundheit, Elite-Feinde
Dash-Leicht-Öffner20,9 Sekunden5% gesamtLücken schließen, Würfe unterbrechen
Volle schwere Kette33,1 Sekunden22% gesamtIns Stolpern gebrachte Bosse, stationäre Ziele

Die Effektivität der Klingenform wird stark von deiner Bewegung beeinflusst, denn stillzustehen, während du angreifst, ist ein Rezept für eine Katastrophe. Du musst ständig zwischen Kombo-Ketten seitwärts ausweichen und dodge, um feindlichen Angriffen auszuweichen, weshalb die Klingen gut mit Artefakten harmonieren, die die Dash-Distanz erhöhen oder die Ausdauerkosten für Ausweichen reduzieren. Das Zusammenspiel zwischen deiner Waffenform und deinen ausgerüsteten Artefakten ist ein Kernbestandteil des control resonant artifacts-Systems, weil du deine Ausrüstung auf einen bestimmten Spielstil zuschneiden kannst. Die Klingen sind nicht nur eine "schnelle Waffe", denn ihr wahres Potenzial wird freigeschaltet, wenn du sie als Werkzeug behandelst, um anhaltenden Druck auszuüben und die Öffnungen auszunutzen, die deine Fähigkeiten schaffen.

Klingenform-Synergien mit Fähigkeiten

Die schnellen Angriffe der Klingenform machen sie zum idealen Überträger für Treffer-Effekte deiner Artefakte, weil du sie weitaus häufiger auslösen kannst als mit dem Hammer. Ein Artefakt, das einen kleinen Bonus-Schaden pro Treffer hinzufügt, erzeugt im Verlauf eines Kampfes deutlich mehr Wert, wenn es mit den Klingen verwendet wird, weil du im selben Zeitfenster drei- bis viermal so viele Angriffe landest. Diese Synergie ist ein Schlüsselfaktor bei der Bestimmung der control resonant besten Nahkampfwaffe für deinen Build, denn ein hammerfokussierter Build priorisiert Burst-Schadens-Artefakte, während ein klingenfokussierter Build Treffer-Effekte und Kombo-Aufrechterhaltung priorisiert.

Die Seize-Fähigkeit hat eine einzigartige Interaktion mit der Klingenform, denn du kannst sie nutzen, um einen temporären Verbündeten zu erschaffen, während du deine Kombo-Kette ununterbrochen fortsetzt. Dies ermöglicht es dir, effektiv gegen zwei Feinde gleichzeitig zu kämpfen, weil dein übernommenes Ziel Aggro auf sich zieht, während du einen anderen Gegner mit deinen Klingen zerlegst. Die Kombination aus ständiger Bewegung, schnellen Angriffen und Fähigkeits-Einwebung macht die Klingenform zum dynamischsten und mechanisch anspruchsvollsten Spielstil, weil du ständig Entscheidungen in Sekundenbruchteilen darüber triffst, wann du ausweichst, wann du angreifst und wann du deine Fähigkeiten einsetzt. Die Belohnung für das Meistern dieser Form ist eine unglaublich hohe Skill-Obergrenze, die es dir ermöglicht, Inhalte allein zu bewältigen, die mit einem weniger verfeinerten Ansatz unmöglich wären.

Den Waffenwechsel meistern: Der Schlüssel zum Kampffluss

Die wahre Tiefe von The Aberrant liegt nicht in einer der beiden Formen einzeln, sondern im nahtlosen Übergang zwischen ihnen, denn das Spiel belohnt Spieler, die mitten in einer Kombo fließend zwischen Hammer und Klingen wechseln können. Der Waffenwechsel ist nicht nur eine kosmetische Änderung, denn er kann genutzt werden, um die Erholungs-Frames eines schweren Hammerschlags per Animations-Abbruch zu überspringen, sodass du sofort mit einem Hagel von Klingenangriffen nachsetzen kannst. Diese Technik, bekannt als Morph Cancel, ist eine fortgeschrittene Fähigkeit, die deinen Schadensausstoß drastisch erhöht und für die Bewältigung der schwersten Inhalte des Spiels unerlässlich ist. Die control resonant Waffenwechsel-Anleitung dreht sich nicht nur darum, den Tasteneingriff zu kennen, sondern darum, den Rhythmus und das Timing der Animationen jeder Form zu verstehen.

Der Waffenwechsel ist auch eine strategische Entscheidung, die auf der feindlichen Zusammensetzung basieren sollte, der du gegenüberstehst. Ein häufiger Fehler ist es, für eine gesamte Begegnung in einer Form zu bleiben, weil du die Anpassungsfähigkeit verpasst, die The Aberrant so mächtig macht. Zum Beispiel könntest du einen Kampf mit dem Hammer eröffnen, um eine große Gruppe von Feinden ins Stolpern zu bringen, und dann zu den Klingen wechseln, um die Überlebenden mit schnellen, präzisen Schlägen aufzuräumen. Die Wechsel-Animation selbst kann defensiv genutzt werden, weil sie einen kurzen Moment der Unverwundbarkeit bietet, wenn sie richtig getimt ist. Diese fortgeschrittene Technik ist schwer zu meistern, kann aber in Bosskämpfen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen, wo ein einziger Fehler zu einem schnellen Tod führen kann.

Wechsel-TechnikEingabeAusdauerkostenEffektSchwierigkeit
Standard-WechselWaffenwechsel-Taste0Ändert die Form nach einer kurzen AnimationEinfach
Morph CancelSchwerer Angriff -> Wechsel0Überspringt Erholungs-Frames des schweren AngriffsSchwer
Defensiver WechselWechsel während der Auflade-Animation des Feindes0Kurzes UnverwundbarkeitsfensterSehr schwer
Kombo-ErweiterungLeichte Kombo -> Wechsel -> Leichte Kombo0Setzt den Kombo-Multiplikator über Formen hinweg fortSchwer

Die Fähigkeit, Formen zu wechseln, ohne deinen Kombo-Multiplikator zu verlieren, ist das, was einen guten Spieler von einem großartigen unterscheidet, denn sie ermöglicht es dir, einen hohen Schadensbonus aufrechtzuerhalten, während du dich an das sich verändernde Schlachtfeld anpasst. Der aufgeladene Schlag des Hammers kann genutzt werden, um eine Gruppe ins Stolpern zu bringen, und ein schneller Wechsel zu den Klingen ermöglicht es dir dann, sofort mit einem Hagel kritischer Treffer von den ins Stolpern gebrachten Feinden zu profitieren. Dieser Fließzustand ist das ultimative Ziel des Kampfdesigns von The Aberrant, denn er belohnt Spieler, die mehrere Schritte vorausdenken und unter Druck komplexe Eingabesequenzen ausführen können. Die control resonant aberrant Hammer-Klingen sind nicht zwei getrennte Waffen, sondern zwei Hälften eines einzigen, fließenden Kampfsystems.

Wann man welche Form verwendet: Eine taktische Aufschlüsselung

Die richtige Form für die richtige Situation zu wählen, ist wichtiger als mechanisches Können, denn selbst eine perfekt ausgeführte Hammer-Kombo ist nutzlos, wenn du gegen einen Feind kämpfst, der immun gegen Ins-Stolpern-Bringen ist. Die Hammerform ist dein primäres Werkzeug gegen gepanzerte Feinde, Schildträger und große Gruppen, weil ihr hohes Stolper-Potenzial und ihr Flächenschaden ihre Verteidigung brechen und Öffnungen schaffen können. Die Klingenform ist überlegen gegen schnelle Feinde, fliegende Feinde und Einzelziel-Bosskämpfe, weil ihre Geschwindigkeit und ihr anhaltender Schadensausstoß es dir ermöglichen, konstanten Druck auszuüben und unnötigen Schaden zu vermeiden.

Die Entscheidung, wann gewechselt wird, wird auch von deinen ausgerüsteten Artefakten beeinflusst, denn einige Artefakte bieten Boni, die nur für eine einzelne Form gelten. Ein Artefakt, das den Hammerschaden um 20% erhöht, ist ein klares Signal, den Build um den Hammer herum aufzubauen, aber ein wirklich optimierter Build wird ein sekundäres Artefakt enthalten, das einen universellen Vorteil bietet, wie erhöhte Ausdauerregeneration, um deine Klingenform zu unterstützen, wenn du wechseln musst. Das control resonant weapons-System ist darauf ausgelegt, Experimentieren zu fördern, denn die beste Ausrüstung ist keine statische Wahl, sondern eine dynamische Reaktion auf die Herausforderungen, denen du gegenüberstehst. Das Fortschrittssystem des Spiels, wie von Remedy detailliert beschrieben, stellt sicher, dass deine Entscheidungen zählen, denn die Fähigkeiten und Kräfte, die du freischaltest, werden prägen, wie jede Form funktioniert.

Deinen Build mit Aberrant-Artefakten optimieren

Artefakte sind das Herzstück der Build-Anpassung in CONTROL Resonant, denn sie bieten die Stat-Boni und einzigartigen Effekte, die deinen Spielstil definieren. Ein Artefakt, das den Schaden schwerer Angriffe um 15% erhöht, ist eine unkomplizierte Wahl für einen Hammer-Build, aber die wahre Tiefe entsteht durch die Kombination von Artefakten mit synergistischen Effekten. Zum Beispiel erzeugt ein Artefakt, das den Stolper-Aufbau bei aufgeladenen Angriffen erhöht, gepaart mit einem Artefakt, das dich heilt, wenn du einen Feind ins Stolpern bringst, eine mächtige, sich selbst erhaltende Schleife. Das control resonant artifacts-System dreht sich nicht nur darum, die höchsten Zahlen zu stapeln, denn eine gut ausgearbeitete Kombination von Effekten kann weitaus mächtiger sein als die Summe ihrer Teile.

Das Spiel bietet eine Vielzahl von Artefakt-Slots, die jeweils einem anderen Aspekt der Kraft deines Charakters entsprechen. Du kannst Artefakte ausrüsten, die deinen Waffenschaden, deine Fähigkeitskraft, deine Überlebensfähigkeit oder deinen Nutzen erhöhen, und die besten Builds werden diese verschiedenen Kategorien sorgfältig ausbalancieren. Eine häufige Anfängerfalle ist es, nur schadenssteigernde Artefakte auszurüsten, denn du wirst schnell feststellen, dass du an Feinden stirbst, die du nicht übertrumpfen kannst. Ein einziges defensives Artefakt, das einen Schild gewährt, wenn deine Gesundheit unter 30% fällt, kann die Überlebensfähigkeit bieten, die du brauchst, um feindliche Muster zu lernen und deine Kombos sicher auszuführen.

Artefakt-TypBeispiel-EffektBeste Form-SynergiePriorität
Waffenschaden+15% HammerschadenHammerHoch für Hammer-Builds
Fähigkeitskraft+20% Launch-SchadenUniversalHoch für Fähigkeits-Builds
ÜberlebensfähigkeitSchild bei 30% HPUniversalMittel
Nutzen+10% AusdauerregenerationKlingenMittel für Klingen-Builds
Treffer-Effekt+5 Feuerschaden pro TrefferKlingenHoch für Klingen-Builds

Die Interaktion zwischen Artefakten und Waffenformen ist der Schlüssel zur Freischaltung der mächtigsten Builds des Spiels, denn ein Hammer-Build mit einem Artefakt, das den Schaden aufgeladener Angriffe erhöht, und einem Artefakt, das bei Ins-Stolpern-Bringen heilt, ist in Massenkontroll-Situationen nahezu unzerstörbar. Die Klingenform hingegen profitiert immens von Treffer-Effekten und kombo-verlängernden Artefakten, weil du diese Effekte weitaus häufiger auslösen kannst. Die control resonant beste Nahkampfwaffe ist keine einzelne Form, sondern die Kombination aus Form und Artefakten, die am besten zu deinem individuellen Spielstil passt, denn das Spiel ist darauf ausgelegt, die Meisterschaft eines bestimmten Builds zu belohnen, anstatt dich zu zwingen, sich ständig an eine Meta anzupassen.

Artefakt-Synergien und Spielstil-Routen

Remedy Entertainment hat bestätigt, dass das Spiel drei unterschiedliche Spielstil-Routen bietet: rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation. Die Hammerform passt natürlich zur Route der rohen Nahkampfkraft, denn ihr hoher Schaden und ihr Stolper-Potenzial werden durch Artefakte verstärkt, die Nahkampfschaden und Überlebensfähigkeit erhöhen. Die Klingenform passt zur Route der fähigkeitsgetriebenen Beweglichkeit, denn ihre Geschwindigkeit und ihr Kombo-Potenzial ermöglichen es dir, Fähigkeiten zwischen Angriffen einzuflechten und konstanten Druck aufrechtzuerhalten. Die dritte Route, umweltbasierte Manipulation, hängt weniger von deiner Waffenform ab und mehr von deiner Fähigkeit, die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen, aber beide Formen können effektiv sein, wenn sie mit Artefakten gepaart werden, die Fähigkeitsschaden erhöhen oder Abklingzeiten reduzieren.

Die Wahl, welche Route du verfolgst, ist nicht dauerhaft, denn du kannst deine Artefakte und Fähigkeiten jederzeit neu spezifizieren, aber das Fortschrittssystem des Spiels belohnt Engagement für einen bestimmten Pfad. Je mehr du in eine bestimmte Route investierst, desto mächtiger werden deine synergistischen Effekte, denn Artefakte und Fähigkeiten innerhalb derselben Route haben oft multiplikative Boni. Zum Beispiel kombinieren sich ein Artefakt, das den Schaden schwerer Angriffe um 15% erhöht, und eine Fähigkeit, die den Stolper-Schaden um 20% erhöht, zu einer Gesamtsteigerung von 38% beim Stolper-Schaden schwerer Angriffe, weil die Boni multiplikativ und nicht additiv sind. Diese Tiefe der Anpassung macht control resonant weapons so fesselnd, weil du ständig bedeutungsvolle Entscheidungen darüber triffst, wie du deinen Charakter entwickelst.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Waffenform für einen neuen Spieler in CONTROL Resonant?

Die Zwillingsklingen sind die beste Startform, weil ihre schnelle Angriffsgeschwindigkeit und ihre niedrigen Ausdauerkosten Fehler verzeihender sind. Du kannst fast jede Klingenanimation per Ausweichen abbrechen, was es dir ermöglicht, feindliche Angriffsmuster zu lernen, ohne so hart bestraft zu werden wie mit der langsameren Hammerform.

Wie wechsle ich zwischen der Hammer- und der Klingenform?

Du kannst die Formen jederzeit wechseln, indem du die dafür vorgesehene Waffenwechsel-Taste drückst, was eine kurze Animation auslöst. Fortgeschrittene Spieler können diesen Wechsel nutzen, um die Erholungs-Frames schwerer Angriffe per Animations-Abbruch zu überspringen, eine Technik, die als Morph Cancel bekannt ist und deinen Schadensausstoß drastisch erhöht.

Welche Artefakte sind am besten für einen hammerfokussierten Build?

Du solltest Artefakte priorisieren, die den Schaden aufgeladener Angriffe und den Stolper-Aufbau erhöhen, denn der Hauptwert des Hammers liegt in seiner Fähigkeit, die Haltung von Feinden zu brechen. Ein sekundäres Artefakt, das Heilung gewährt, wenn du einen Feind ins Stolpern bringst, erzeugt eine mächtige, sich selbst erhaltende Schleife, die dich in Massenkontroll-Situationen äußerst widerstandsfähig macht.

Kann ich das Spiel mit nur einer Waffenform durchspielen?

Ja, es ist möglich, die Hauptgeschichte nur mit dem Hammer oder nur mit den Klingen abzuschließen, aber du wirst gegen bestimmte Feindtypen kämpfen müssen, die gegen den Schadenstyp deiner gewählten Form resistent sind. Das Spiel ist darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, die beide Formen meistern und fließend zwischen ihnen wechseln können, denn die schwersten Inhalte erfordern Anpassungsfähigkeit.

Wie schalte ich weitere Aberrant-Artefakte frei?

Um weitere Aberrant-Artefakte freizuschalten, erkunde die versteckten Bereiche der West Incursion Zone und besiege optionale Bosse. Die mächtigsten Artefakte fallen von diesen Begegnungen und verändern direkt deine Spielstile mit Hammer und Klingen. Priorisiere Nebenquests und die Erkundung der Gravity Anomalies, um ständig neue Artefakte zu finden, die deinen Build optimieren.