CONTROL Resonant でプラチナトロフィーを目指す狩りは、Dylan Faden の全武器庫、変形する Aberrant から現実を歪める Gravity Anomalies までの習熟を要求します。この CONTROL Resonant トロフィーガイドでは、51個のトロフィーリストの全実績を、取り逃し可能なコレクティブル、難易度別チャレンジ、完全なニューゲームプラス攻略ロードマップとともに詳しく解説します。エンドゲームの秘密を回収する場合でも、単一セーブでのプラチナランを計画する場合でも、トロフィー構造の理解は重要です。なぜなら、いくつかのトロフィーは一度きりのストーリー上の決断や隠しボス遭遇に紐づいており、永久に取り逃す可能性があるからです。公式トロフィーリストは CONTROL Resonant Steam ページ に詳細が記載されており、プレイヤーは究極の実績のために Director’s Cut 難易度でゲームをクリアする必要があることが確認されています。そのため、West Incursion Zone に足を踏み入れる前から戦略的なロードマップが不可欠です。また、途中で隠されたアイテムをすべて追跡することは、私たちの Control Resonant 全コレクティブルガイド を使えばはるかに簡単になります。
トロフィーロードマップと難易度要件
CONTROL Resonant のトロフィーリストは、累積的な進行、戦闘の熟達、探索を中心に構成されています。Remedy Entertainment ウェブサイト の公式発表によると、本作は完全なオープンワールドではなく、大きく明確に区切られたオープンゾーンを特徴としており、これがコレクティブルトロフィーの追跡方法に直接影響します。トロフィーリストは主に4つのカテゴリーに分かれています:ストーリー進行(取り逃し不可)、戦闘の熟達、探索とコレクティブル、難易度別チャレンジです。あらゆる CONTROL Resonant トロフィーガイドにとって最も重要な情報は、プラチナトロフィー が Director’s Cut 難易度でのゲームクリアを要求するという点であり、この難易度は任意の難易度で一度ゲームをクリアした後にのみ解放されます。つまり、低い難易度から始めた場合は最低2回の完全なプレイスルーが必要ですが、経験豊富なアクションRPGプレイヤーであれば、最初から Director’s Cut での単一プレイスルーも可能です。
難易度トロフィーは単一ランではスタックしません。Parautilitarian’s Journey トロフィーは ストーリーモード、Agent’s Duty は スタンダード、Director’s Privilege は Director’s Cut でゲームをクリアする必要があります。Director’s Cut 難易度では、コンパニオンのパーマデス、敵の攻撃性の増加、リソースドロップの減少が導入され、アプローチを計画する上で CONTROL Resonant 難易度ガイドが不可欠になります。ゲームの進行システムが特定のアビリティ強化をストーリー上の選択に紐づけているため、慎重な計画なしでは単一プレイスルーですべての戦闘トロフィーを解除することはできません。Aberrant 武器の変形能力(両手ハンマーと双刃の間で切り替え)は特定のストーリーマイルストーンに紐づいており、いくつかのトロフィーは両方の形態の習熟を要求します。
| トロフィーカテゴリー | トロフィー数 | 取り逃し可能 | 難易度要件 |
|---|---|---|---|
| ストーリー進行 | 15 | 0 | 任意 |
| 戦闘の熟達 | 12 | 3 | スタンダード以上 |
| 探索とコレクティブル | 18 | 8 | 任意 |
| 難易度別 | 3 | 0 | ストーリー/スタンダード/Director’s Cut |
| シークレットトロフィー | 3 | 3 | 変動 |
探索トロフィーは、West Incursion Zone 全体に散らばったすべての Altered Items、Case Files、FBC Hotline 録音を見つける必要があるため、最も時間がかかります。ゲームのゾーンは明確に区切られていますが相互に接続されているため、新しい Gravity Anomaly アビリティを取得した後に以前のエリアへ戻ることができます。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、メインキャンペーン終了後に ストーリーモード ですべての探索トロフィーを完了することを推奨しています。敵のリスポーンが最小限で、移動が制限されないためです。ただし、3つの戦闘トロフィーは特定の条件下でのみ出現する特定のボス遭遇に紐づいており、Act 4 の復帰不能ポイントを越えて進行すると永久に取り逃す可能性があります。
Director’s Cut 難易度の詳細
Director’s Cut は単なるダメージスポンジモードではありません。敵AIは大幅に攻撃的になり、Hiss の汚染ゾーンはより速く広がり、安全なエリアを減少させます。Mold の感染もより急速に進行し、戦闘中に環境ハザードを管理することを強いられます。この難易度では Aberrant 武器の双刃形態がスタミナをより速く消費するため、早期にスタミナ回復強化に投資する必要があります。CONTROL Resonant 難易度ガイドは、標準の近接コンボでは敵の攻撃速度増加に対して無防備になるため、Gravity Anomaly アビリティが群衆制御に重要になると強調しています。
プレイヤーは、Director’s Cut トロフィーは完全に強化された Aberrant とすべての解放済みアビリティを引き継ぐニューゲームプラスランで挑戦するのが最適だと報告しています。CONTROL Resonant ニューゲームプラスガイドは進行の選択がどのように引き継がれるかを詳述していますが、ストーリー関連トロフィーは遡及的に解除されないことに注意することが重要です。最初のプレイスルーで取り逃し可能なトロフィーを逃した場合、それを獲得するにはニューゲームプラスでその特定のストーリーセグメントを再プレイする必要があります。プラチナトロフィーは他のすべてのトロフィーの収集を要求するため、1つでも逃すと部分的な再プレイまたは完全な再プレイが必要になります。
ニューゲームプラスと取り逃し可能なトロフィーロードマップ
Aberrant の双刃形態:DPS 対 ハンマーのよろめき
Aberrant の双刃形態は、装甲のない Hiss クラスターに対してハンマーより15%高いDPSを発揮し、完全な強化パスで毎秒約220ダメージを出力します。しかし、ハンマー形態は1ヒットあたり40%多いよろめき蓄積を与え、Mold に憑依された Brute のガードメーターを3秒未満で破壊するために不可欠です。スピードランナーは West Incursion Zone のモブを掃討するために双刃コンボを優先し、ハンマースタンスはエンレイジウィンドウ中によろめかせないと再生するエリート Hiss Corrupted ユニットのために温存されます。
CONTROL Resonant のニューゲームプラスは、すべての装備を持った単純な再スタートではありません。このモードは Resonant Echoes を導入し、これは敵の配置の変更とリミックスされた遭遇デザインであり、馴染みのあるゾーンの戦術的景観を変えます。CONTROL Resonant ngプラスガイドは、Aberrant 武器レベル、すべての解放済み Gravity Anomaly アビリティ、キャラクターレベルを引き継ぐことを確認していますが、ストーリー上重要なアイテムとキーカードはリセットされます。つまり、メインストーリーのシーケンスブレイクはできませんが、最初から完全なエンドゲームビルドで戦闘チャレンジに挑むことができます。
取り逃し可能なトロフィーは、一度きりのストーリーモーメント中に特定のアクションを要求するため、あらゆる CONTROL Resonant トロフィーガイドの中で最もストレスがたまる部分です。3つのシークレットトロフィーは隠しボス遭遇に紐づいています:Motel の Mirror Entity、Quarry の Former、Nostalgia Department の Hiss Corrupted Dylan です。それぞれが特定の一連のインタラクションをトリガーする必要があり、どれか1つでも逃すと Aberrant Archivist トロフィーから締め出されます。Aberrant Archivist トロフィーは全47の Case Files のスキャンを要求し、そのうち3つのファイルは特定のストーリービート後にアクセス不能になるエリアにあります。例えば、Panopticon 翼棟は Act 3 後に崩壊し、Panopticon Logs コレクティブルを永久にロックします。
| トロフィー名 | タイプ | 取り逃しトリガー | 解決策 |
|---|---|---|---|
| Mirror Entity | シークレットボス | Act 2 Motel | Room 208 でライトコードを3回引く |
| Former | シークレットボス | Act 4 Quarry | 5つの FBC パイロンを逆順で起動する |
| Hiss Corrupted Dylan | シークレットボス | Act 5 Nostalgia Dept. | 入場前に Hiss Corruption Outfit を装備する |
| Panopticon Logs | コレクティブル | Act 3 Panopticon 崩壊 | Act 3 完了前に全12ログを収集する |
Hiss Corrupted Dylan ボス戦は特に厄介で、Steam ストアページ によると予約特典である Hiss Corruption Outfit の装備が必要です。このアウトフィットを持っていない場合、ボスは出現せず、そのセーブファイルではトロフィーは獲得不可能です。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、Act 5 の復帰不能ポイントの前にインベントリを確認し、アウトフィットを装備していることを確認することを推奨しています。予約期間を逃した場合、アウトフィットは Digital Deluxe Edition に含まれており、いつでもアップグレードできます。
Quarry の Former ボスは、Aberrant のハンマー形態の習熟を試す大規模な多段階遭遇です。ボスアリーナは重力ゾーンが変化する大きな開放ピットであるため、Gravity Anomaly アビリティを使用してその広範囲な腕攻撃を回避する必要があります。Former を倒すためのトロフィーは Geological Survey と呼ばれ、解除されるまでリストに「Hidden Trophy」として表示される3つのシークレットトロフィーの1つです。CONTROL Resonant ngプラスガイドは、これらのシークレットボスのいずれかを逃した場合、エンドゲームビルドがほとんどの戦闘遭遇を簡単にするため、ニューゲームプラスでメインストーリーを約6~8時間で駆け抜けて特定のストーリービートに到達できると示唆しています。
コレクティブルトロフィーと探索戦略
Gravity Anomaly ナビゲーション:トロフィールート最適化
West Incursion Zone の Gravity Anomalies は移動物理を変更し、Dylan が標準のパルクールより30%速く高所のコレクティブルキャッシュに到達できるようにします。Anomaly を起動すると、個人の重力が8秒間60%減少し、Hiss の封鎖を迂回するダブルジャンプアークが可能になります。「Cartographer」トロフィーのために、Financial District を通る Anomaly ルートを優先してください。5つの隠れ Mold Hosts のうち3つは Gravity Anomaly パスを介してアプローチした場合のみ出現し、探索時間を45分から25分に短縮します。
コレクティブルトロフィーは51実績のうち18個を占め、最大の単一カテゴリーです。West Incursion Zone は7つの明確な地区に分かれており、各地区には一定数の Altered Items、Case Files、FBC Hotline 録音があります。ゲーム内マップはデフォルトではコレクティブルを追跡しませんが、Investigations Sector サイドクエスト完了後に Paranatural Cartography 強化を解除でき、これが未収集アイテムをマップ上に表示します。この強化は、全47の Case Files の収集を要求する Archivist’s Dream トロフィーに不可欠です。
Altered Items は近くにいると明確な音声キューを発する物理オブジェクトです。全部で31個あり、多くの場合 Gravity Anomaly パズルの背後に隠されています。Aberrant は特定の環境オブジェクトと相互作用できるため、ハンマー形態でひび割れた壁を破壊し、双刃形態で Hiss に感染した障壁を切断する必要があります。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、崩壊する Panopticon に紐づく3つと Act 4 後にロックされる2つのエリアを除き、コレクティブルが永久に取り逃し可能なものはないと強調しています。それ以外はすべてポストゲームのフリーロームで収集できます。
| 地区 | Altered Items | Case Files | Hotline 録音 |
|---|---|---|---|
| Executive Sector | 4 | 6 | 2 |
| Research Sector | 5 | 8 | 3 |
| Containment Sector | 3 | 5 | 1 |
| Quarry Entrance | 2 | 4 | 0 |
| Nostalgia Department | 6 | 9 | 4 |
| Panopticon | 4 | 7 | 2 |
| Motel | 7 | 8 | 3 |
Motel 地区はコレクティブル密度が最も高いエリアですが、非ユークリッド幾何学のため最も方向感覚を失わせる場所でもあります。Mirror Entity ボス戦はここで行われ、倒した後、Motel のレイアウトが変化し、いくつかのコレクティブルに到達しやすくなります。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、ボス戦中に取得する Gravity Anomaly アビリティがいくつかの隠し部屋へのアクセスに必要であるため、ボス戦後に Motel のコレクティブルを回収することを推奨しています。Hotline Recordings は背景ストーリーを提供するオーディオログで、プラチナトロフィーには必須ではありませんが、Lore Master トロフィーには必要です。
Case Files は最も数の多いコレクティブルで、書類キャビネット、机、FBC オフィスエリアでよく見つかります。ゲームの照明は多くの屋内スペースで意図的に薄暗いため、Aberrant のグローアビリティ(Resonant Core 強化で解除)を使用するとインタラクティブオブジェクトを強調表示できます。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、ゲームを一時停止して Collections タブに移動し、地区ごとの進捗を確認することで、コレクティブルの進捗を定期的にチェックすることを提案しています。これは、チェックリストに頼らずに最後のいくつかのとらえどころのないアイテムを追跡するのに特に役立ちます。
Gravity Anomaly パズルと隠しエリア
Gravity Anomalies は移動ツールだけでなく、コレクティブルを含むいくつかの隠しエリアへのアクセスの鍵です。これらのアノマリーは、浮遊する破片、反転した重力ゾーン、時間ループした廊下として現れます。Aberrant はそのエネルギーを吸収してこれらのアノマリーを安定化でき、これにより一時的にエリアが正常化し、隠しパスが明らかになります。Research Sector で取得する Gravity Well 強化は、独自の重力ポケットを作成できるようにし、高所の棚や浮遊プラットフォームに到達するために不可欠です。
Containment Sector には、階段を形成するために特定の順序で配置する必要がある一連の浮遊クレートを含む特に厄介なパズルがあります。プレイヤーは、意図された解決策は Aberrant のハンマー形態でクレートを所定の位置に叩き込むことだと報告していますが、物理演算が一貫しないことがあります。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、このパズルを試みる前にセーブすることを推奨しています。クレートの配置を誤るとエリアがソフトロックし、チェックポイントからの再開が必要になるためです。Paranatural Cartography 強化はコレクティブルの位置を明らかにしますが、パズルを解いてくれるわけではありません。
戦闘の熟達トロフィーとビルド最適化
CONTROL Resonant の戦闘トロフィーは、Aberrant の変形形態と Gravity Anomaly アビリティの習熟を示すことを要求します。Weapon of Choice トロフィーは、Aberrant の3つの形態(ハンマー、双刃、終盤の Resonant Lance)のそれぞれで100キルを要求します。Resonant Lance はスタミナの代わりにエネルギーを消費する遠距離形態で、最終幕中に解除されます。ゲームはすべてのプレイスルーにわたってキルを累積的に追跡するため、これらのトロフィーはポストゲームまたはニューゲームプラスで稼ぐことができます。
Ability Master トロフィーは、各 Gravity Anomaly アビリティを50回使用することを要求します。これには Gravity Well、Zero-G Leap、Mass Inversion、Spatial Collapse が含まれます。最も効率的なファーミング方法は、Control Point の近くでリスポーンする敵遭遇を見つけ、アビリティを循環させることです。対象エリア内の敵の重力を反転させる Mass Inversion アビリティは、Hiss 兵士のグループに対して特に効果的です。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、これを Aberrant のハンマー形態と組み合わせて、広範囲ダメージを与えるグラウンドパウンド攻撃を行うことを提案しています。
Untouchable トロフィーは、ダメージを受けずに単一のボス戦を完了することを要求します。これを試みる最も簡単なボスは Motel の Mirror Entity で、その攻撃パターンは非常に予測しやすく、アリーナは十分なカバーを提供します。Speed Demon トロフィーは5時間未満でのゲームクリアを要求し、これはニューゲームプラスセーブからの完全に強化されたキャラクターで ストーリーモード でのみ達成可能です。CONTROL Resonant ngプラスガイドは、すべてのオプションコンテンツをスキップし、クリティカルパス目標のみに焦点を当て、約4時間でゲームを完了するスピードランルートを詳述しています。
よくある質問
CONTROL Resonant で単一プレイスルーですべてのトロフィーを獲得できますか?
いいえ、CONTROL Resonant ですべてのトロフィーを獲得するには最低2回のプレイスルーが必要です。ストーリーモード、スタンダード、Director’s Cut の難易度別トロフィーはスタックしないためです。ほとんどのトロフィーハンターは、ストーリー用にスタンダードプレイスルー、チャレンジ用に Director’s Cut ラン、その後コレクティブル用にストーリーモードでクリーンアップを行います。
CONTROL Resonant で永久に取り逃し可能なトロフィーは何ですか?
永久に取り逃し可能なトロフィーは、3つのシークレットボストロフィー(Mirror Entity、Former、Hiss Corrupted Dylan)と、全 Case Files の Aberrant Archivist トロフィーです。3つのファイルが崩壊する Panopticon にあるためです。CONTROL Resonant トロフィーガイドは、クレジット後にフリーロームして戦闘と探索トロフィーをクリーンアップできるため、他のトロフィーは取り逃し可能ではないと強調しています。
CONTROL Resonant でニューゲームプラスはトロフィー進行にどのように影響しますか?
ニューゲームプラスはキャラクターレベル、Aberrant 強化、Gravity Anomaly アビリティを引き継ぎますが、ストーリー進行と重要アイテムはリセットされます。トロフィー進行は累積的であるため、部分的に完了した戦闘またはコレクティブルトロフィーはその進行を保持します。CONTROL Resonant ニューゲームプラスガイドは、エンドゲームビルドを使用してニューゲームプラスで Speed Demon トロフィーを獲得できることを確認しています。
CONTROL Resonant で最も難しいトロフィーは何ですか?
最も難しいトロフィーは、コンパニオンのパーマデス機構と敵の攻撃性増加のため、Director’s Cut 難易度でのゲームクリアを要求する Director’s Privilege です。この難易度での Former シークレットボスは、最も難しい単一遭遇と見なされています。CONTROL Resonant 難易度ガイドは、この戦闘ではブロックよりも回避が効果的であるため、スタミナ重視のビルドを推奨しています。
プラチナトロフィーにすべての Hotline Recordings を収集する必要がありますか?
いいえ、Hotline Recordings はプラチナトロフィーには必須ではありません。これらはプラチナ要件から除外されている Lore Master トロフィーのみにカウントされます。100%完了のためには、ストーリーモードでのクリーンアップ中に収集してください。West Incursion Zone の他のコレクティブルの近くにあることが多いです。