Ein zweiter Durchlauf in CONTROL Resonant schaltet eine tiefere Ebene von Remeys nahkampforientiertem RPG frei, in der sich Dylan Fadens sich entwickelnder Kampfstil und die sich wandelnde Aberrant-Waffe völlig frisch anfühlen, sobald du die Replay-Systeme verstanden hast. Die Beherrschung der Speicherarchitektur und des Checkpoint-Rhythmus ist der Schlüssel zu einem reibungslosen zweiten Durchlauf, denn die Autosave-Logik des Spiels verhält sich anders als bei den meisten Action-Titeln. Dieser Guide erklärt genau, wie New Game Plus funktioniert, wo dein Fortschritt gespeichert wird und wie du deine Speicherstände über mehrere Durchläufe hinweg schützt.
New Game Plus-Mechaniken verstehen
Der New Game Plus-Modus von CONTROL Resonant, der nach Abschluss der Hauptgeschichte und dem Abspann verfügbar wird, lässt dich die West Incursion Zone mit wichtigen Elementen deines vorherigen Durchlaufs neu starten. Laut der offiziellen CONTROL Resonant auf Steam-Seite startet das Spiel mit einem voll ausgestatteten Replay-System, das mehrere Durchläufe mit unterschiedlichen Build-Pfaden fördern soll, denn die sich wandelnden Formen der Aberrant unterstützen drei verschiedene Kampfrouten: rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation.
Das Übertragungssystem ist keine einfache „Alles behalten"-Übertragung. Stattdessen hat Remedy einen selektiven Fortschritts-Reset entworfen, der deine Waffenverbesserungen und Fähigkeitsfreischaltungen bewahrt, während Story-Flags und Abschlusszustände von Nebenaktivitäten zurückgesetzt werden. Das bedeutet, dass deine vollständig verbesserte Aberrant-Hammerform und der Doppelklingen-Stil erhalten bleiben, du aber NPCs erneut rekrutieren und versteckte Räume wiederentdecken musst. Die Designentscheidung drängt Spieler dazu, mit verschiedenen Gravity Anomaly-Fortbewegungspfaden zu experimentieren, denn die Zonen fühlen sich anders an, wenn man sie von Anfang an mit Endgame-Mobilitätswerkzeugen angeht.
| Übertragenes Element | Status in NG+ | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Aberrant-Waffenverbesserungen | Vollständig erhalten | Alle Morph-Formen und Schadensstufen werden übernommen |
| Gravity Anomaly-Fähigkeiten | Vollständig erhalten | Endgame-Fortbewegungswerkzeuge sofort verfügbar |
| Charakterlevel und Werte | Vollständig erhalten | Gegnerskalierung passt sich deinem Level an |
| Story-Fortschritts-Flags | Zurückgesetzt | Alle Hauptmissionen müssen erneut gespielt werden |
| Abschluss von Nebenaktivitäten | Zurückgesetzt | Versteckte Räume und optionale Bosse erscheinen erneut |
| NPC-Beziehungsstatus | Zurückgesetzt | Dialogbäume und Begleiterquests starten neu |
| Sammelbare Logs und Lore | Teilweise zurückgesetzt | Wichtige Story-Items werden zurückgesetzt, Lore-Einträge bleiben erhalten |
Die Gegnerskalierung in New Game Plus verdient besondere Aufmerksamkeit, denn sie verwendet ein Hybridsystem, das die Herausforderung ausbalanciert, ohne frühe Zonen trivial zu machen. Gegner skalieren auf innerhalb von 3 Stufen deines Charakters, was sicherstellt, dass selbst die Begegnungen in der einleitenden West Incursion Zone trotz deiner verbesserten Aberrant gefährlich bleiben. Community-Berichte deuten darauf hin, dass Bosskämpfe in NG+ zusätzliche Angriffsmuster erhalten, insbesondere die mit Mold befallenen Varianten, die in zuvor geräumten Gebieten erscheinen, was den Replay-Durchläufen eine Ebene der Unvorhersehbarkeit hinzufügt.
Deinen NG+-Build-Pfad auswählen
Bevor du dich auf einen New Game Plus-Durchlauf festlegst, solltest du deine Build-Richtung festlegen, denn das Übertragungssystem bewahrt deine aktuelle Fähigkeitsbaum-Konfiguration. Die drei Kampfrouten – rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation – profitieren jeweils von unterschiedlichen Early-Game-Strategien, und dein NG+-Erlebnis verschiebt sich dramatisch, je nachdem, welchen Pfad du in deinem ersten Durchlauf gemeistert hast.
Der rohe Nahkampfkraft-Pfad betont die Hammerform der Aberrant, die massiven Einzelzielschaden verursacht und die meisten Gegner bei aufgeladenen Treffern ins Stolpern bringt. Wenn du in deinem ersten Durchlauf stark in Hammer-Verbesserungen investiert hast, wird sich dein NG+-Start gegen Early-Game-Gegner unglaublich mächtig anfühlen, auch wenn das Skalierungssystem sicherstellt, dass Bosse herausfordernd bleiben. Die Doppelklingen-Form begünstigt hingegen den fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit-Pfad, bei dem schnelle Schläge Kombo-Meter aufbauen, die deine Gravity Anomaly-Fähigkeiten schneller aufladen.
Spieler, die sich auf umweltbasierte Manipulation konzentriert haben, werden NG+ besonders lohnend finden, denn die zurückgesetzten Story-Flags bedeuten, dass du frühe Missionen mit vollständig verbesserten Fortbewegungswerkzeugen angehen kannst. Die Vertikalität der West Incursion Zone wird zu einem Spielplatz statt zu einem Hindernis, und viele Kampfbegegnungen können aus Winkeln umgangen oder überfallen werden, die während deines ersten Durchlaufs unzugänglich waren. Community-Tests bestätigen, dass schwerkraftbasierte Umwelt-Kills in NG+ auf Fortschritts-Erfolge angerechnet werden, was diesen Pfad effizient für Trophäenjäger macht.
Speicherarchitektur und -verwaltung
CONTROL Resonant verwendet ein Multi-Slot-Speichersystem, das sich deutlich vom Einzel-Speicher-Ansatz des ursprünglichen CONTROL unterscheidet. Das Spiel unterhält drei separate Autosave-Slots plus manuelle Speicherunterstützung, was für die Replay-Planung entscheidend ist, denn du kannst deinen abgeschlossenen Spielstand bewahren, während du einen frischen NG+-Durchlauf startest, ohne deine ursprünglichen Clear-Daten zu überschreiben.
Der Speicherort variiert je nach Plattform, aber die Architektur bleibt konsistent: Jeder Speicher-Slot enthält deine Charakterdaten, Story-Fortschritts-Flags und Weltzustandsinformationen in einem gebündelten Paket. Auf dem PC werden Speicherstände im Verzeichnis %USERPROFILE%\Documents\Remedy\ControlResonant\SaveGames\ gespeichert, während Konsolenversionen plattformspezifischen Cloud-Speicher mit lokalen Backups verwenden. Das Verständnis dieser Struktur ist für die Verwaltung mehrerer Durchläufe unerlässlich, denn die Autosave-Logik des Spiels kann Slots überschreiben, wenn du bei der manuellen Speicherdisziplin nicht vorsichtig bist.
| Plattform | Speicherort | Cloud-Backup | Manuelle Speicher-Slots |
|---|---|---|---|
| Windows-PC | Documents\Remedy\ControlResonant\SaveGames\ | Steam Cloud | 10 Slots |
| PlayStation 5 | System-Speicher → Gespeicherte Daten | PS Plus Cloud | 10 Slots |
| Xbox Series X|S | Spiel verwalten → Gespeicherte Daten | Xbox Cloud | 10 Slots |
| macOS (2026) | ~/Library/Application Support/Remedy/ControlResonant/ | iCloud (TBD) | 10 Slots |
Das Autosave-System wird an bestimmten Checkpoint-Punkten ausgelöst, die wir im nächsten Abschnitt detailliert beschreiben, aber die wichtigste Erkenntnis für die Replay-Planung ist, dass manuelle Speicherungen der einzige Weg sind, um zu garantieren, dass dein abgeschlossener Spielstand unangetastet bleibt. Der Autosave des Spiels überschreibt den ältesten Autosave-Slot, wenn alle drei voll sind, was bedeutet, dass eine abgeschlossene Spieldatei verloren gehen kann, wenn du dich während eines NG+-Durchlaufs ausschließlich auf Autosaves verlässt. Erstelle immer einen manuellen Speicherstand nach dem Abspann und bevor du New Game Plus startest.
Deine Speicherstände über Durchläufe hinweg schützen
Das häufigste Problem, auf das Spieler beim Start eines Replay-Durchlaufs stoßen, ist das versehentliche Überschreiben ihres abgeschlossenen Spielstands, was sie von Post-Game-Inhalten aussperrt und einen vollständigen Replay erzwingt, um Endgame-Gebiete zu erreichen. Die Lösung ist unkompliziert, erfordert aber Disziplin: Sobald der Abspann endet und du wieder die Kontrolle über Dylan übernimmst, pausiere das Spiel und erstelle einen manuellen Speicherstand in Slot 1. Beschrifte diesen Speicherstand klar, wenn deine Plattform Benennung unterstützt, denn dies wird deine „Master-Clear"-Datei, die den Zugang zu allen Post-Game-Inhalten bewahrt.
Ein zweiter manueller Speicherstand sollte erstellt werden, nachdem du New Game Plus gestartet und das erste Gravity Anomaly-Tutorial erreicht hast. Dieser Speicherstand dient als Schnellstartpunkt für zukünftige Replay-Durchläufe, denn die Eröffnungssequenz von CONTROL Resonant ist nicht überspringbar und dauert etwa 12 Minuten. Ein Speicherstand direkt nach der Tutorial-Zone lässt dich direkt in die offene West Incursion Zone mit deinem intakten NG+-Build springen, was erheblich Zeit spart, wenn du mehrere Replay-Durchläufe für verschiedene Build-Pfade planst.
Community-Daten deuten darauf hin, dass Spieler, die drei manuelle Speicherstände unterhalten – einen abgeschlossenen Durchlauf, einen NG+-Start und einen aktiven NG+-Fortschritt – selten auf Speicherkorruptionsprobleme stoßen. Das Autosave-System des Spiels ist zuverlässig, aber aggressiv, und die manuellen Speicher-Slots bieten ein Sicherheitsnetz, das den Frust über verlorenen Fortschritt verhindert. Wenn du auf Trophäenjagd bist, erwäge, vor jedem großen Bosskampf einen separaten Speicherstand zu erstellen, denn einige Trophäen erfordern spezifische Kampfbedingungen, die von einem nahegelegenen Checkpoint aus leichter zu wiederholen sind.
Checkpoint-Platzierung und Autosave-Logik
Das Checkpoint-System in CONTROL Resonant verwendet einen Hybridansatz, der standortbasierte Auslöser mit ereignisbasierten Autosaves kombiniert, was einen Rhythmus erzeugt, den erfahrene Spieler für effiziente Replay-Durchläufe nutzen können. Anders als das ursprüngliche CONTROL, das stark auf Control Point-Schnellreise-Hubs angewiesen war, sind Resonants Checkpoints häufiger und an Kampfbegegnungen, Dialogauslöser und Zonenübergänge gebunden. Das Verständnis dieses Rhythmus ist die Grundlage jeder effektiven Replay-Strategie, denn wenn du genau weißt, wann das Spiel speichert, kannst du riskante Erkundungen planen, ohne erheblichen Fortschritt zu verlieren.
Das Autosave-Symbol erscheint in der unteren rechten Ecke des Bildschirms und dauert etwa 2 Sekunden, aber der eigentliche Speichervorgang ist laut Community-Tests in unter 500 ms abgeschlossen. Das Spiel speichert niemals während aktiver Kämpfe, was bedeutet, dass das Räumen eines Raums voller Gegner der primäre Auslöser für ein Autosave-Ereignis ist. Dialogentscheidungen lösen ebenfalls Speicherungen aus, insbesondere während NPC-Beziehungsgesprächen, was den CONTROL Resonant Hauptstory-Komplettlösung zu einer unverzichtbaren Begleitressource macht, um wichtige Dialog-Speicherpunkte zu identifizieren.
| Checkpoint-Typ | Auslösebedingung | Häufigkeit | Sicher zu beenden? |
|---|---|---|---|
| Kampf-Räumung | Alle Gegner im Gebiet besiegt | Nach jeder Kampfbegegnung | Ja |
| Zonenübergang | Betreten eines neuen benannten Gebiets | 8-12 pro Hauptzone | Ja |
| Dialog-Speicherung | Abschluss eines Gesprächsbaums | Variiert je nach NPC | Ja |
| Boss-Checkpoint | Vor dem Eingang zur Boss-Arena | Einmal pro Boss | Ja, aber Neustart am Eingang |
| Manueller Speicherstand | Vom Spieler über das Pausemenü initiiert | Unbegrenzt | Ja |
| Autosave-Rotation | Ältester Slot wird überschrieben, wenn voll | Alle 3 Autosaves | Nein, ältester geht verloren |
Der Checkpoint-Rhythmus wird vorhersehbar, sobald du das Muster erkennst: Kampfbegegnung → Räumungsbenachrichtigung → Autosave → kurzer Fortbewegungsabschnitt → nächste Begegnung. Diese Schleife wiederholt sich in der gesamten West Incursion Zone und ihren Untergebieten, wobei Zonenübergänge an Grenzpunkten eine zusätzliche Speicherebene hinzufügen. Spieler, die diesen Rhythmus meistern, können ihre Replay-Durchläufe optimieren, indem sie riskante Erkundungen direkt nach einem Autosave timen, denn das potenzielle Verlustfenster wird auf die aktuelle Kampfbegegnung minimiert.
Checkpoint-Timing für effiziente Replays ausnutzen
Geschwindigkeitsorientierte Replay-Durchläufe profitieren enorm vom Checkpoint-Bewusstsein, denn die Autosave-Auslösebedingungen können manipuliert werden, um benutzerdefinierte Speicherpunkte an kritischen Kreuzungen zu erstellen. Die zuverlässigste Methode besteht darin, einen Kampf-Räumungs-Speicher auszulösen und dann sofort zu einem Zonenübergangspunkt zurückzukehren, um einen Doppel-Speicher-Puffer zu erzeugen. Diese Technik ist besonders nützlich vor Gravity Anomaly-Fortbewegungsabschnitten, wo ein verfehlter Sprung dich zum vorherigen Checkpoint zurückschicken und mehrere Minuten Fortschritt kosten kann.
Die West Incursion Zone enthält 12 Zonenübergangspunkte, die Autosaves auslösen, und das Auswendiglernen dieser Orte ist eine der wertvollsten Optimierungen für die Replay-Effizienz. Jeder Übergangs-Speicher ist mit einem Kampf-Räumungs-Speicher etwa 30 Sekunden später gepaart, was bedeutet, dass du effektiv zwei Speicherpunkte innerhalb einer Minute Spielzeit hast. Wenn du einen No-Death-Lauf oder ein Speedrun-Erfolg anstrebst, bietet dieser Doppel-Speicher-Rhythmus ein Sicherheitsnetz, das die Strafe für Fehler reduziert, ohne manuelle Speicherverwaltung zu erfordern.
Community-Speedrunner haben festgestellt, dass die mit Mold befallenen Gebiete weniger Autosave-Auslöser enthalten als Standardzonen, was sie zu risikoreicheren Fortbewegungsabschnitten macht. Das Design des Spiels reduziert absichtlich die Checkpoint-Häufigkeit in diesen Gebieten, um die Spannung zu erhöhen, aber Replay-Läufer können dies kompensieren, indem sie manuelle Speicherungen vor dem Betreten von Mold-Zonen auslösen. Das Pausemenü erlaubt manuelle Speicherungen an jedem Punkt außerhalb des Kampfes, und die strategische Nutzung dieser Funktion vor risikoreichen Abschnitten ist eine Best Practice, die Veteranen für alle Replay-Durchläufe empfehlen.
Abschluss von Nebenaktivitäten und Replay-Strategie
Die Nebenaktivitäten von CONTROL Resonant sind nicht einfach optionale Inhalte – sie sind in das Fortschrittssystem integriert, und zwar auf eine Weise, die dein NG+-Erlebnis beeinflusst, denn viele versteckte Räume enthalten Verbesserungsmaterialien, die zwischen Durchläufen übertragen werden. Das Spiel bietet drei Kategorien von Nebeninhalten: versteckte Räume mit sammelbarer Lore und Verbesserungskomponenten, NPC-Beziehungsquests, die alternative Dialogpfade freischalten, und Kampfherausforderungen, die seltene Aberrant-Morph-Materialien belohnen. Zu verstehen, welche Aktivitäten du in deinem ersten Durchlauf gegenüber deinem Replay-Durchlauf priorisieren solltest, ist für effizienten Fortschritt unerlässlich.
Der Abschlussstatus von Nebenaktivitäten wird in New Game Plus zurückgesetzt, aber die Belohnungen, die du in deinem ersten Durchlauf verdient hast, bleiben in deinem Inventar. Dies erzeugt eine interessante Dynamik, bei der Replay-Durchläufe begrenzte Verbesserungsmaterialien doppelt abgreifen können, was die primäre Motivation für den Abschluss von Nebeninhalten in beiden Durchläufen ist. Das Aberrant-Verbesserungssystem erfordert seltene Komponenten, die über versteckte Räume in der gesamten West Incursion Zone verstreut sind, und das erneute Durchspielen dieser Räume in NG+ verdoppelt effektiv dein Materialeinkommen für Endgame-Verbesserungen.
| Nebenaktivitätstyp | Zurückgesetzt in NG+ | Belohnungen übertragen | Priorität für Replay |
|---|---|---|---|
| Versteckte Räume | Ja | Ja | Hoch – Materialien doppelt abgreifen |
| NPC-Quests | Ja | Beziehungsstatus wird zurückgesetzt | Mittel – Dialogoptionen werden zurückgesetzt |
| Kampfherausforderungen | Ja | Ja | Hoch – seltene Morph-Materialien |
| Lore-Sammelobjekte | Teilweise | Lore-Einträge bleiben erhalten | Niedrig – nur Story-Abschluss |
| Gravity Anomaly-Schreine | Ja | Ja | Hoch – Fortbewegungsverbesserungen |
Der CONTROL Resonant Versteckte-Räume-Guide bietet eine umfassende Karte aller entdeckbaren Orte, die besonders wertvoll für die Replay-Planung ist, denn NG+ ermöglicht dir den Zugang zu Räumen, die in deinem ersten Durchlauf hinter Endgame-Fähigkeiten gesperrt waren. Das vertikale Design der West Incursion Zone bedeutet, dass viele versteckte Räume nur mit vollständig verbesserten Gravity Anomaly-Fortbewegungswerkzeugen erreichbar sind, und das erneute Durchspielen dieser Räume mit intakten Fähigkeiten offenbart Inhalte, die während deines ersten Durchlaufs buchstäblich unzugänglich waren.
Nebenaktivitätsrouten für NG+ optimieren
Die Routenoptimierung für Nebenaktivitäten wird in New Game Plus selbst zu einem Rätsel, denn die zurückgesetzten Abschluss-Flags bedeuten, dass du effiziente Schleifen planen kannst, die Rückwege minimieren. Die Zonenübergangs-Autosaves der West Incursion Zone schaffen natürliche Unterbrechungspunkte für Aktivitätsrouten, und erfahrene Spieler empfehlen, Aktivitäten nach Zone statt nach Typ zu gruppieren. Dieser Ansatz reduziert die Fortbewegungszeit und ermöglicht es dir, 3-5 Nebenaktivitäten pro Zone abzuschließen, bevor du zum nächsten Gebiet weiterziehst.
Die mit Mold befallenen Zonen enthalten einige der wertvollsten versteckten Räume, aber sie weisen auch eine reduzierte Checkpoint-Häufigkeit auf, was die Routenplanung entscheidend macht. Ein empfohlener Ansatz besteht darin, zuerst alle Standardzonen-Aktivitäten zu räumen, den Zonenübergangs-Autosave auszulösen und dann mit einem vollständigen manuellen Speicherstand als Backup in die Mold-Zone einzutreten. Diese Strategie stellt sicher, dass Tode in der Mold-Zone nur den Mold-spezifischen Fortschritt kosten, während dein Standardzonen-Abschluss durch den vorherigen Autosave geschützt bleibt.
Community-Daten deuten darauf hin, dass ein vollständiger Nebenaktivitäten-Clear in NG+ etwa 4-6 Stunden dauert, verglichen mit 8-10 Stunden in einem ersten Durchlauf, weil deine verbesserte Aberrant und Fortbewegungsfähigkeiten Rückwege und Kampf-Ausfallzeiten eliminieren. Die Zeitersparnis summiert sich, wenn du einer zonen gruppierten Route statt einer aktivitätstyp-Route folgst, denn das Layout der West Incursion Zone gruppiert versteckte Räume und Kampfherausforderungen natürlich innerhalb jedes benannten Gebiets.
Fortgeschrittene Replay-Strategien und Build-Experimente
Die wahre Tiefe des Replay-Werts von CONTROL Resonant entfaltet sich, wenn du beginnst, mit Build-Kombinationen zu experimentieren, die während deines ersten Durchlaufs unmöglich waren, denn das NG+-Übertragungssystem bewahrt deinen Fähigkeitsbaum, während es Gegnerbegegnungen zurücksetzt. Dies schafft eine Laborumgebung, in der du Endgame-Builds gegen Early-Game-Gegner testen kannst, was Synergien und Kampfinteraktionen offenbart, die beim Kampf gegen skalierte Gegner verdeckt bleiben. Die sich wandelnden Formen der Aberrant interagieren unterschiedlich mit Gegnern mit niedriger Gesundheit, und viele Kampftechniken, die sich im Endgame unterwältigend anfühlen, werden verheerend, wenn sie auf Early-Game-Begegnungen angewendet werden.
Die drei Kampfrouten – rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation – können in NG+ hybridisiert werden, denn deine angesammelten Fertigkeitspunkte ermöglichen tiefere Investitionen über mehrere Bäume hinweg. Ein Hybrid-Build, der das Stolper-Potenzial der Hammerform mit der Kombo-Erzeugung der Doppelklingen-Form kombiniert, schafft einen Kampffluss, der in einem einzigen Durchlauf unmöglich zu erreichen ist, denn die erforderliche Punkteinvestition übersteigt das, was vor dem Endboss verfügbar ist. NG+ entfernt diese Einschränkung, und das daraus resultierende Kampfexperimentieren ist der Ort, an dem das Replay-System wirklich glänzt.
| Build-Hybrid | Primäre Form | Sekundärer Fokus | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Stolper-Kombo | Hammer | Doppelklingen-Kombo-Erzeugung | Boss-Speedruns |
| Mobilität-Schaden | Doppelklingen | Gravity Anomaly | Erkundungsgeschwindigkeit |
| Umwelt-DPS | Hammer | Umwelt-Kills | Trophäenjagd |
| Voll-Hybrid | Abwechselnd | Alle drei Bäume | Allgemeiner NG+-Spaß |
Der CONTROL Resonant Geheimnisse-Guide beschreibt mehrere Endgame-Begegnungen, die nur mit bestimmten Build-Kombinationen zugänglich sind, und NG+ ist die ideale Umgebung, um diese Herausforderungen zu verfolgen, denn deine angesammelten Fähigkeiten reduzieren die Strafe für Experimentieren. Der mit Mold befallene Geheimboss, der präzises Timing zwischen Hammer-Stolpern und Umweltgefahren erfordert, wird deutlich zugänglicher, wenn du von einem nahegelegenen manuellen Speicherstand aus erneut versuchen kannst, statt die gesamte Zone neu zu spielen.
Trophäen- und Erfolgsjagd in NG+
New Game Plus ist die optimale Umgebung für Aufräum-Trophäenjagd, denn die zurückgesetzten Nebenaktivitäten und wiederauferstandenen Bosse ermöglichen es dir, bestimmte Erfolge anzusteuern, ohne das gesamte Spiel neu zu spielen. Der CONTROL Resonant Trophäen-Guide bietet eine umfassende Checkliste, aber die wichtigste Erkenntnis für die Replay-Planung ist, dass viele Trophäen spezifische Kampfbedingungen erfordern, die leichter zu konstruieren sind, wenn du volle Kontrolle über deinen Build und die Begegnungsauswahl hast.
Der effizienteste Ansatz für die Trophäenjagd in NG+ besteht darin, die Trophäen zu identifizieren, die spezifische Boss-Kill-Bedingungen erfordern, vor jeder Bossbegegnung einen manuellen Speicherstand zu erstellen und erneut zu versuchen, bis die Bedingungen erfüllt sind. Diese Strategie ist nur in NG+ machbar, denn deine verbesserte Aberrant und Fähigkeiten ermöglichen es dir, das Kampftempo präzise zu kontrollieren, während ein Charakter aus dem ersten Durchlauf möglicherweise nicht über den Schadensausstoß oder die Überlebensfähigkeit verfügt, um das Bossverhalten zuverlässig zu manipulieren.
Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Gravity Anomaly-Fortbewegungstrophäen in NG+ deutlich einfacher sind, denn deine vollständig verbesserten Fortbewegungsfähigkeiten ermöglichen es dir, Orte zu erreichen, die für die Endgame-Erkundung gedacht sind. Das vertikale Design der West Incursion Zone verbirgt mehrere trophäenbezogene Orte hinter Fortbewegungssperren, und das erneute Durchspielen dieser Abschnitte mit deinem vollständigen Mobilitätskit verwandelt frustrierende Plattform-Sequenzen in unkomplizierte Fortbewegungsrätsel.
Häufig gestellte Fragen
Hat CONTROL Resonant einen New Game Plus-Modus?
Ja, CONTROL Resonant enthält einen vollwertigen New Game Plus-Modus, der nach Abschluss der Hauptgeschichte und dem Abspann freigeschaltet wird. Der Modus überträgt deine Aberrant-Waffenverbesserungen, dein Charakterlevel und deine Gravity Anomaly-Fähigkeiten, während Story-Fortschritts-Flags und der Abschlussstatus von Nebenaktivitäten zurückgesetzt werden. Die Gegnerskalierung passt sich deinem Level an, und Bosse erhalten in NG+ zusätzliche Angriffsmuster.
Wie schütze ich meine Speicherstände beim Start von NG+?
Erstelle einen manuellen Speicherstand unmittelbar nach dem Abspann und bevor du New Game Plus startest, denn das Autosave-System kann deinen abgeschlossenen Spielstand überschreiben. Speichere diesen Stand in einem separaten manuellen Slot und beschrifte ihn klar. Erstelle außerdem einen zweiten manuellen Speicherstand nach der NG+-Tutorial-Zone, der als Schnellstartpunkt für zukünftige Replay-Durchläufe dient.
Wo befinden sich die Speicherstände von CONTROL Resonant auf dem PC?
Auf Windows-PC werden Speicherstände im Verzeichnis Documents\Remedy\ControlResonant\SaveGames\ gespeichert. Das Spiel verwendet Steam Cloud für die Backup-Synchronisierung, aber manuelle Backups werden vor dem Start von New Game Plus empfohlen. Konsolenversionen verwenden plattformspezifischen Cloud-Speicher mit lokalen Backup-Optionen über die Systemeinstellungen.
Werden Nebenaktivitäten in New Game Plus zurückgesetzt?
Ja, alle Abschluss-Flags von Nebenaktivitäten werden in NG+ zurückgesetzt, einschließlich versteckter Räume, NPC-Beziehungsquests und Kampfherausforderungen. Die Belohnungen, die du in deinem ersten Durchlauf verdient hast, bleiben jedoch in deinem Inventar, was es dir ermöglicht, begrenzte Verbesserungsmaterialien doppelt abzugreifen, indem du Nebenaktivitäten in NG+ erneut abschließt. Dies ist die primäre Motivation für das erneute Spielen von Nebeninhalten.
Kann ich meinen Build-Pfad in New Game Plus ändern?
Nein, deine Fähigkeitsbaum-Konfiguration wird exakt aus deinem ersten Durchlauf übernommen, aber NG+ gewährt zusätzliche Fertigkeitspunkte. Dies ermöglicht dir, in Hybrid-Builds zu investieren, die rohe Nahkampfkraft, fähigkeitsgetriebene Beweglichkeit und umweltbasierte Manipulation kombinieren – in einem einzigen Durchlauf aufgrund von Punktebegrenzungen unmöglich.