GuidesintermediateMis à jour: 15/08/2026

Guide complet des collectibles CONTROL Resonant : 45 fichiers secrets

Trouvez les 45 objets cachés de la West Incursion Zone de CONTROL grâce à ce guide complet des collectibles CONTROL Resonant : fichiers, enregistrements et secrets.

Traquer chaque dernier secret de la West Incursion Zone exige un œil aiguisé et une volonté de revenir sur ses pas à travers des zones remodelées par les Gravity Anomalies. Ce guide complet des collectibles CONTROL Resonant cartographie les 45 objets cachés, des dossiers FBC chiffrés aux journaux audio qui révèlent ce qui est arrivé à Dylan Faden pendant sa mise en confinement. Connaître l'emplacement exact de chaque enregistrement et document fait la différence entre un taux de complétion de 72 % et un véritable 100 %, car beaucoup de ces objets sont verrouillés derrière des portes de capacités qui exigent des formes d'arme Aberrantes spécifiques pour y accéder, et vous pouvez planifier votre itinéraire efficacement en consultant notre Guide de la zone CONTROL Resonant pour voir quelles formes débloquent quelles zones.

Catégories et répartition des collectibles de la West Incursion Zone

Les 45 collectibles disséminés dans la West Incursion Zone se répartissent en quatre catégories distinctes, chacune liée à une couche différente de l'histoire et du système de progression. Comprendre ce que vous cherchez vous aide à prioriser votre itinéraire à travers le district, surtout lorsque certains objets deviennent inaccessibles après certains moments clés de l'histoire. Le tableau ci-dessous détaille la répartition complète afin que vous sachiez exactement ce que vous poursuivez et où concentrer vos recherches.

Type de collectibleNombre totalEmplacements principauxCapacité clé requise
Dossiers FBC18Bureaux, Bunkers, Tentes de rechercheAucune / Gravity Anchor
Enregistrements audio12Points de contrôle, Salles sécurisées, LaboratoiresAberrant Pulse
Objets altérés10Coffres-forts, Alcôves cachéesForme Marteau Aberrante
Dessins de Dylan5Toits, Tunnels souterrainsGravity Anchor, Aberrant Dash

Les Dossiers FBC constituent la majorité des collectibles et sont les plus simples à trouver, souvent posés sur des bureaux ou dans des armoires non verrouillées sur le chemin principal de la mission. Les Enregistrements audio demandent un peu plus de travail car ils sont fréquemment dissimulés derrière des murs destructibles qui ne réagissent qu'à la capacité Aberrant Pulse. Les Objets altérés sont la catégorie la plus délicate, car ils sont toujours cachés dans des coffres-forts scellés qui exigent la Forme Marteau Aberrante pour être brisés. Enfin, les Dessins de Dylan sont le type le plus rare et sont toujours placés dans des endroits surélevés ou souterrains qui nécessitent à la fois le Gravity Anchor pour y accéder et l'Aberrant Dash pour naviguer dans les sections de plateformes qui les gardent.

Emplacements détaillés des collectibles par district

La West Incursion Zone est divisée en cinq districts interconnectés, et chaque district possède un nombre fixe de collectibles. La répartition suivante fournit le nombre exact par zone, ce qui est utile pour suivre votre progression car la carte en jeu n'affiche que le pourcentage d'objets trouvés par district, et non les objets spécifiques qui vous manquent. Si vous êtes bloqué à 4 dessins sur 5, le tableau ci-dessous vous indique exactement quel district re-chercher.

DistrictDossiers FBCEnregistrements audioObjets altérésDessins de Dylan
Base avancée FBC5320
Entrepôts de Riverside4231
Tunnels du métro3422
Tour effondrée4221
La Chambre de résonance2111

Collectibles de la Base avancée FBC

La Base avancée FBC sert de zone centrale initiale et contient les collectibles les plus faciles à obtenir. Les cinq Dossiers FBC se trouvent dans la tente de commandement, l'infirmerie, l'arsenal, le bunker de communications et les quartiers du directeur. Les trois Enregistrements audio sont cachés dans la salle des serveurs derrière un mur destructible, sous l'héliport dans une caisse verrouillée, et à l'intérieur du poste de garde près de la porte principale. Les deux Objets altérés sont verrouillés dans les casiers à preuves scellés du sous-sol, qui nécessitent la Forme Marteau Aberrante pour y accéder.

Collectibles des Entrepôts de Riverside

Le district des Entrepôts de Riverside est une zone industrielle dense avec plusieurs niveaux verticaux, et les collectibles ici exigent souvent une utilisation prudente du Gravity Anchor. Les quatre Dossiers FBC sont répartis dans le bureau du contremaître, le labyrinthe de conteneurs d'expédition, la cabine de commande de la grue et le quai de chargement inondé. Les deux Enregistrements audio se trouvent dans la cabine d'un remorqueur coulé et sur une passerelle au-dessus du sol principal de l'entrepôt. Les trois Objets altérés sont verrouillés dans des conteneurs d'expédition renforcés que seule la Forme Marteau Aberrante peut percer, et le seul Dessin de Dylan est au sommet de la plus haute grue de l'entrepôt, accessible uniquement avec le Gravity Anchor.

Collectibles des Tunnels du métro

Les Tunnels du métro sont la zone la plus déroutante pour la chasse aux collectibles car l'obscurité et les chemins en boucle rendent facile de manquer des objets. Les trois Dossiers FBC sont sur un siège de wagon de métro, dans une alcôve d'entretien et dans la salle de contrôle abandonnée. Les quatre Enregistrements audio sont la plus forte concentration de tous les districts, cachés dans un train abandonné, derrière un mur couvert de Mold, dans un puits d'entretien effondré et dans une cabine de conducteur verrouillée. Les deux Objets altérés sont dans des coffres de sécurité scellés de l'ancien bureau de l'autorité des transports, et les deux Dessins de Dylan sont sur les murs des quais les plus au nord et les plus au sud.

Collectibles de la Tour effondrée

La Tour effondrée est un labyrinthe vertical où le Gravity Anchor est essentiel pour atteindre les étages supérieurs. Les quatre Dossiers FBC sont sur le bureau du 12e étage, dans la cage d'ascenseur du 8e étage, dans le hall derrière le bureau d'accueil et dans le coffre-fort du penthouse. Les deux Enregistrements audio se trouvent dans un appartement détruit au 15e étage et dans le parking souterrain. Les deux Objets altérés sont verrouillés dans un coffre de banque au 3e étage et une pièce de panique au 20e étage, et le seul Dessin de Dylan est sur l'héliport du toit.

Collectibles de la Chambre de résonance

Le dernier district, La Chambre de résonance, contient le moins de collectibles mais ce sont les plus significatifs pour le lore. Les deux Dossiers FBC sont sur la console principale et dans une cabine d'observation scellée. Le seul Enregistrement audio se trouve dans une salle sécurisée insonorisée contre la résonance, et le seul Objet altéré est dans une cellule de confinement qui nécessite la Forme Marteau Aberrante pour être ouverte. Le dernier Dessin de Dylan est sur le mur de la chambre centrale, directement derrière le pilier de résonance principal.

Verrouillage par capacités et collectibles manquables

Un aspect crucial de ce guide complet des collectibles CONTROL Resonant est de comprendre quels collectibles deviennent définitivement manquables après certains jalons de l'histoire. Le jeu ne vous avertit pas explicitement lorsqu'un point de non-retour approche, et certaines zones deviennent verrouillées ou détruites au fur et à mesure que le récit progresse. Le tableau ci-dessous décrit les exigences exactes en capacités et les drapeaux de manquabilité pour chaque type de collectible.

Type de collectibleCapacité requiseManquable ?Point de non-retour
Dossiers FBCAucune / Gravity Anchor4 sont manquablesAprès la mission La Chambre de résonance
Enregistrements audioAberrant Pulse2 sont manquablesAprès avoir vaincu l'Aberrant corrompu par le Hiss
Objets altérésForme Marteau AberranteAucun n'est manquableN/A (tous accessibles en post-game)
Dessins de DylanGravity Anchor, Aberrant Dash1 est manquableAprès l'événement d'effondrement du toit

Les quatre Dossiers FBC manquables se trouvent dans les Entrepôts de Riverside et la Tour effondrée, et ils deviennent inaccessibles après avoir terminé la mission finale dans La Chambre de résonance car ces districts subissent un changement environnemental permanent. Les deux Enregistrements audio manquables sont dans les Tunnels du métro et sont perdus après le combat de boss contre l'Aberrant corrompu par le Hiss, qui provoque un effondrement de tunnel scellant la section nord. Le seul Dessin de Dylan manquable est sur le toit de la Tour effondrée et est perdu après l'événement scénarisé d'effondrement du toit qui se produit au milieu du jeu. Tous les Objets altérés restent accessibles en post-game, vous permettant de récupérer ceux que vous avez manqués sans recommencer une nouvelle partie.

Suivi de votre progression et récompenses de complétion

Le suivi des collectibles en jeu est accessible depuis le menu pause sous l'onglet Dossiers FBC, mais il n'affiche qu'un pourcentage par district plutôt qu'une liste de contrôle des objets individuels. Ce guide complet des collectibles CONTROL Resonant recommande de tenir une liste de contrôle manuelle sur un bloc-notes ou un second écran, car le suivi en pourcentage arrondit et peut afficher 100 % pour un district même s'il vous manque un objet. Selon le CONTROL Resonant officiel sur Steam, le jeu suit votre pourcentage de complétion global et débloque des récompenses spécifiques à certains seuils. Le tableau ci-dessous détaille les récompenses que vous gagnez en atteignant les jalons de collectibles.

Collectibles trouvés% de complétionRécompense débloquée
1022 %Tenue d'agent de terrain FBC
2044 %Skin d'arme Aberrante : Corrodée
3066 %Journal de Dylan (Livre de lore)
4088 %Skin d'arme Aberrante : Résonante
45100 %L'Autorisation du Directeur (Succès)

La Tenue d'agent de terrain FBC est un déblocage cosmétique qui n'affecte pas le gameplay mais constitue une belle amélioration visuelle pour vos premières heures. Le Skin d'arme Aberrante : Corrodée applique une texture rouillée et usée par les combats à votre arme polymorphe, et le Skin d'arme Aberrante : Résonante ajoute un effet visuel lumineux imprégné du Hiss qui pulse d'énergie. Le Journal de Dylan est un livre de lore qui fournit un historique crucial sur le temps de Dylan sous la garde du FBC et son lien avec le Hiss, et il est essentiel à la lecture pour comprendre le récit du jeu. Le dernier déblocage, L'Autorisation du Directeur, est un succès qui accorde également une icône de joueur unique et est requis pour une complétion à 100 %.

Questions Fréquentes

Puis-je encore obtenir tous les collectibles après avoir terminé l'histoire principale ?

Oui, tous les collectibles sont obtenables après le générique, mais quatre Dossiers FBC, deux Enregistrements audio et un Dessin de Dylan sont définitivement manquables s'ils ne sont pas collectés avant certains événements de l'histoire dans la West Incursion Zone. Les Objets altérés restent accessibles en exploration libre, alors priorisez les journaux manquables pendant la campagne principale.

Quel est le moyen le plus rapide de trouver les Enregistrements audio manquables ?

Les deux Enregistrements audio manquables se trouvent au nord des Tunnels du métro, section qui s'effondre après le boss contre l'Aberrant corrompu par le Hiss. Progressez jusqu'à obtenir Aberrant Pulse, puis revenez vite vers la plateforme nord et le puits d'entretien avant de déclencher le boss dans la chambre centrale.

Ai-je besoin de la Forme Marteau Aberrante pour obtenir tous les collectibles ?

Oui, la Forme Marteau Aberrante est obligatoire pour les 10 Objets altérés et certaines zones scellées aux Dossiers FBC. Vous l'obtenez à mi-jeu dans les Entrepôts de Riverside ; sans elle, conteneurs et coffres-forts scellés restent inaccessibles. Revisitez les districts précédents une fois la forme débloquée.

Comment atteindre le Dessin de Dylan sur le toit de la Tour effondrée ?

Il vous faut Gravity Anchor et Aberrant Dash. Lancez Gravity Anchor sur les débris flottants pour bâtir un chemin extérieur montant le long de la Tour effondrée, puis utilisez Aberrant Dash pour franchir les larges écarts entre les plus hautes plateformes. Le Dessin de Dylan est sur le mur de l'héliport.

Y a-t-il des collectibles verrouillés derrière les réglages de difficulté ?

Non, les 45 collectibles sont disponibles quel que soit le réglage de difficulté. Les emplacements et les exigences sont identiques que vous jouiez en mode Histoire, Normal ou Difficile. Cependant, les ennemis gardant certaines zones sont plus coriaces en difficulté élevée, ce qui peut rendre l'accès aux collectibles plus difficile, mais aucun n'est exclusif à une difficulté.